Treyarch afirma que la interacción con la comunidad de Call of Duty en Black Ops 3, influyó en su decisión de abandonar la campaña tradicional de un solo jugador.
Call of Duty: Black Ops 4 se dio a conocer ayer durante un evento revelación en vivo con la comunidad, y como se sospechaba, el juego opto por desechar su campaña individual tradicional por la falta de participación de los jugadores de Call of Duty: Black Ops 3.
"Volviendo al principio del desarrollo de Black Ops 4, nunca nos habíamos propuesto hacer una campaña tradicional. Siempre pensamos en hacer algo diferente con este juego, en base a la inspiración de cómo nuestra comunidad interactuaba con Black Ops 3, y los otros juegos a lo largo de estos años“, dijo el co-director de Treyarch, Dan Bunting a Eurogamer.
True Achievements informó que al menos, en la comunidad de Xbox, el compromiso por completar las campañas de un jugador en Call of Duty se redujo significativamente, con solo el 4% de los jugadores completando el modo historia de Call of Duty: Black Ops 3.
"Vemos a más y más jugadores pasando más tiempo con el multijugador y los zombis, no solo en el juego, sino fuera del juego, transmitiéndolo y hablando sobre él en los foros", dijo Bunting. "Esto ha generado una gran respuesta multitudinaria. La decisión fue que esta vez queríamos optar por un estilo de juego diferente".
Bunting confirmó que el estudio nunca había planeado una campaña tradicional de un solo jugador en Call of Duty: Black Ops 4. Reconoció que "el cambio siempre resultará difícil para la gente", pero agregó que Treyarch "nunca dejaría abandonados a los fans de Call of Duty", y afirmo que "este es un estudio comprometido en ofrecer lo mejor de lo mejor en las experiencias que conoces", especialmente con la serie Black Ops.
CONTENIDO RELACIONADO
PlayStation rebaja al 65% un paquete que suele costar 100€ de manera habitual en PS4 y PS5
La apertura de reservas el próximo 25 de junio supone uno de los movimientos más importantes de Rockstar desde la publicación del segundo tráiler
La compañía habría cambiado sus planes para la nueva generación, según recogen analistas de Embracer
Hideaki Nishino ha declarado varias cosas al respecto en una reciente entrevista con la revista Famitsu
Naoki Hamaguchi ha desvelado que el concepto de los remakes de Final Fantasy VII busca reimaginarlo todo.
Después de una primera oleada informativa, se confirma que V-Jump seguirá compartiendo contenido del juego
Aunque no habrá una imposición que obligue a mantener los videojuegos activos, sí habrá que compensar al jugador.
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento