Antes de seguir leyendo hay que saber que en general la saga Dark Souls no tiene una fórmula única para alcanzar la gloria, en esta guía, con trucos y consejos para empezar en Dark Souls III nos vamos a limitar a señalar y explicar cual creemos que es la forma más fácil de comenzar el juego para tener un viaje "más placentero", aunque en ningún momento será fácil, aunque sí más llevadero.
No nos vamos a andar con rodeos explicando cada clase una por una o como funciona cada parámetro y para lo que sirve, puesto que en el manual de instrucciones del propio juego podréis encontrar una guía básica de como funcionan los menús, el inventario, las clases y cada uno de sus stats. Durante la guía nos vamos a ayudar de vídeos que también estarán explicados aquí, porque como se suele decir: "Una imagen vale más que mil palabras".
Es obvio que quizás no sea la mejor forma de afrontar un Souls porque así 'destrozamos la experiencia de juego' pero hay personas que quieren jugar un Dark Souls sin desesperarse por completo, el chiste de "no morir en el intento" aquí no cuelo. Y como el juego actúa de manera 'sucia' muchas veces, nosotros debemos hacer lo mismo si las mecánicas del propio título nos lo permiten.
Sin ningún tipo de duda tenéis que elegir el Piromántico o el Caballero, aunque en este texto nos vamos a quedar con la segunda opción, puesto que tiene un nivel de comienzo más elevado y sus ataques cuerpo a cuerpo son mucho más dañinos, y una baza a su favor es llevar un buen escudo desde el primer momento, ya que absorbe el 100% de daño, una barbaridad. Una gran ventaja del caballero es que su set lo llevaremos durante una gran parte de la aventura sin necesidad de cambiarlo o preocuparnos en mejorarlo, puesto que tal y como está no será realmente útil y podremos centrar nuestras almas en subir de nivel. También debemos coger el Anillo de Vida, que aumentará nuestra vitalidad en un 15% y que probablemente llevemos casi todo el juego.
Vamos a obviar todos los acontecimientos hasta el enfrentamiento contra el primer jefe, puesto que todo ese tramo es una especie de tutorial para que aprendamos las mecánicas y novedades de Dark Souls III. Es tras el enfrentamiento contra el boss cuando llegaremos a un punto clave: El Santuario de Enlace de Fuego, lugar donde podremos subir de nivel, mejorar armas, aprender hechizos, viajar a zonas del juego, etc. Es una especie de nexo entre mundos como fuera El Sueño del Cazador en Bloodborne.
Con todas las almas recolectadas tras el primer Boss, vamos a acercarnos a la chica que está al lado de la hoguera, y sin pensarlo, vamos a gastar todas en subir de nivel. Los parámetros que debemos subir únicamente son la vitalidad y la resistencia en un ratio de 5/3; es decir, por cada 5 puntos de vitalidad, debemos subir 3 de resistencia. Al menos durante los primeros compases del juego, más adelante echaremos en falta subir algo de fuerza, pero eso ya hay que adaptarlo a la necesidad de cada uno, al menos en un principio recomiendo no subirla, ya que hay una forma de conseguir una fuerza desmesurada desde muy temprano, pero eso toca un poco más adelante.
Después de hacer todo esto, sentiremos la imperiosa necesidad de 'dar caña' a nuevos enemigos en una nueva zona, pero tranquilos, no hay que ser tan impacientes, todavía nos queda una cosa importantisima que hacer en El Santurio de Enlace de Fuego, y no es ni más ni menos que conseguir un anillo que hará que recolectemos muchísimas más almas y un espacio extra para un Frasco de Estus. ¿Casi nada, no?
Veamos como se consigue en acción:
Como se puede observar tenemos que subir a la parte alta del Santuario de Enlace de Fuego, es posible que nos salga niebla infranqueable en algunas estancias del Santuario, pero esperando unos pocos segundos desaparecerá por completo y podemos continuar con el glitch. Cuando estemos en la zona que tenemos que saltar en el árbol, hay que desequipar todo nuestro set para conseguir un mayor salto. No hay que desesperarse a la hora de saltar por encima del árbol ni pensar que es imposible, porque cuando lleves varios intentos al final lo vas a conseguir y la recompensa por el bajo esfuerzo es muy alta.
Un frasco de Estus más nos servirá matar al enemigo de hielo que había en la primera zona que ahora, gracias al anillo nos dará unas 5 mil almas, que nos vendrán más que bien para volver a subir de nivel. Si esperamos al momento adecuado este enemigo no será una gran complicación.
Como antes he mencionado, al menos desde el principio no conviene subir el atributo de fuerza, puesto que podremos conseguir una espada que mejorándola de forma muy sencilla tendremos casi el arma definitiva para el resto del juego. ¿Cómo se consigue? Mejor ver el vídeo siguiente:
El autor del vídeo tiene cierta habilidad a la hora de esquivar enemigos y de conocer la zona, pero si somos realmente precisos y algo hábiles, podremos acabar con los enemigos hasta conseguir el objeto necesario para mejorar el arma, de hecho unas cuantas almas con el anillo que hemos conseguido en la azotea del Santuario no nos vendrán para nada mal. Esta sin duda es la mejor arma que podemos llevar, pero si no se adapta a nuestra forma de jugar podemos probar el mismo método con otras, aunque por supuesto no aumentarán tanto su fuerza.
De hecho si a la izquierda de la entrada a el Santuario nos encontraremos un enemigo que nos dará una de las mejores katanas del juego, llamada Uchigatana. Si intentamos derrotarlo frente a frente casi seguro que nos dará una buena tunda, lo mejor es hacer juego sucio y acercarlo a la ladera para que con un simple golpe caiga al vacio y nos de el botín; al caerse por un precipicio, para conseguir su arma debemos ir a la hoguera del Santuario, descansar y luego volver donde estaba en un principio este enemigo para poder hacernos con la Uchigatana, un arma para nada desdeñable.
Cabe mencionar finalmente que la forma más fácil de completar Dark Souls III es hacerlo junto a compañeros haciendo uso del multijugador online, pero si preferimos tener una aventura en solitario, la forma que hemos explicado sin duda es la manera perfecta para empezar Dark Souls III.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.