Durante la conferencia de Ubisoft, que ha tenido lugar esta noche con motivo de la feria E3, la compañía gala ha anunciado la secuela de Grow Home, llamada Grow Up y también desarrollada por Ubisoft Reflections.
Grow Home fue protagonizado por un simpático robot llamado B.U.D. (Botanical Utility Droid, droide de mantenimiento botánico), que se dedicaba a recoger muestras de plantas y animales para encontrar la Star Plant y salvar así su planeta. En esta nueva aventura también contaremos con el mismo protagonista, pero esta vez tendremos que utilizar nuestras acrobacias para buscar las piezas dispersas de la nave espacial M.O.M. en un mundo exuberante y abierto.
Contaremos con nuevas habilidades, como, por ejemplo, el poder de clonar las 24 especies de plantas distintas que poblarán este mundo. También contaremos con un compañero nuevo, llamado P.O.D., el cual podrá volar y ayudarnos con las misiones.
Tendremos que utilizar el ingenio para, a través de nuestras extrañas aptitudes como rebotar o catapultarnos, hacer crecer Star Plant gigantescas que nos permitan alcanzar el último trozo de nuestra averiada nave M.O.M., que se encontrará en La Luna.
Grow Up llegará durante el mes de agosto en formato digital a PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo