Durante la conferencia donde la compañía expuso sus resultados financieros relacionados al año fiscal 2017/2018, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, dio a conocer múltiples detalles, entre los cuales, además de hablar sobre el ámbito económico de la marca, asimismo determinó los planes de la misma de centrarse en el mercado de los móviles.
En tal sentido, el creativo galo explicó que la compañía se está percatando de que las plataformas móviles y su mercado, paulatinamente, están volviéndose más poderosas. Debido a ello, sienten que, con el tiempo, el aumento en el poder y capacidad de streaming de las tecnologías les permitirán cumplir su objetivo de llevar sus juegos AAA a dichos dispositivos, realidad para la que ya se encuentran trabajando.
https://areajugones.sport.es/2018/05/18/ubisoft-confirma-que-the-division-2-aterrizara-antes-del-mes-de-abril/
Actualmente, su enfoque está dirigido a que sus producciones futuras estén preparadas para ser adaptadas no sólo a PC y a consolas sino, también, a los celulares inteligentes, ya sea mediante streaming o de modo nativo. Sin embargo, Guillemot no hizo alusión a qué franquicias de la desarrolladora podrían formar parte de esta planificación, mas cabe imaginar que sagas como Assassin's Creed, Far Cry, Splinter Cell, entre las múltiples IPs que tiene Ubisoft, podrían ser miembros de este ideal.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos