Conforme ha avanzado la tecnología y la visibilización de las necesidades de los jugadores, las desarrolladoras de la industria del videojuego han destinado más recursos a hacer que sus productos sean más accesibles. Ya sea sean concibiendo limitantes motrices, visuales o de cualquier índole, múltiples compañías han empezado a pensar en usuarios que puedan tener una u otra limitante, de modo que, a pesar de estas, puedan disfrutar de sus aventuras sin mayores inconvenientes. Entre tales, Ubisoft está siendo una de las más prominentes, y ello lo demuestra su próxima publicación: Assassin's Creed Valhalla.
A dicho respecto, el equipo ha compartido una entrada en donde detallan las opciones de accesibilidad de la nueva travesía de asesinos. Primeramente, los jugadores podrán remapear y personalizar los controles en todos los periféricos (ratón y teclado y mando), ofreciendo herramientas complementarias según si la necesidad es motriz o cognitiva. Por otra parte, darán la oportunidad de alternar entre mantener presionado un botón o únicamente oprimirlo una vez, siendo esto último también aplicable para los Quick Time Events. Además, en lo que al arco se refiere, los jugadores podrán variar entre asistencia de apuntado según cuestiones cognitivas, motrices y visuales.
Por otro lado, se podrá desactivar la vibración de la pantalla, del mismo modo que los combates tendrán cuatro ajustes de dificultad para adaptarse a las opciones motrices, cognitivas, visuales y auditivas y el sigilo tendrá tres ajustes para adaptarse a las mismas opciones previas. La exploración, por su parte, asimismo estará sujeta a configuraciones cognitivas, motrices y visuales, del mismo modo que una opción permitirá a los jugadores realizar un 'asesinato garantizado' independientemente del nivel del enemigo.
Igualmente, Assassin's Creed Valhalla nos concederá el derecho de configurar la progresión y las mecánicas de acuerdo a nuestros deseos o necesidades. Además, podremos activar o desactivar los tutoriales, tips y recordatorios, mientras también se contará con diversos slots para guardar nuestras partidas. Elementos como el tamaño y deposición de la interfaz y de las letras, modalidad para daltónicos, 'texto a voz', tamaño de los subtítulos, frecuencia de la música y más opciones de igual forma estarán disponibles.
Assassin's Creed Valhalla, recordamos, estará disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia el 10 de noviembre, sumando a PS5 cuando esté disponible.
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