Rainbow Six Siege está siendo todo lo fructífero que desde Ubisoft pudieran haber deseado, a pesar de las discrepancias iniciales que sufrió el lanzamiento. La compañía aporta constantemente nuevo contenido, y es que al parecer a día de hoy no tienen planes para trabajar en Rainbow Six Siege 2, lo que supondría la continuación de la saga.
Según indican desde Gamepur, Ubisoft no ha considerado actualmente nuevas ideas para un segundo lanzamiento. Rainbow Six Siege acumula un total de 27 millones de usuarios y como consecuencia los principales objetivos de la desarrolladora pasarían por seguir invirtiendo sus esfuerzos en un título que ha logrado consolidar una notable base de jugadores.
Las últimas novedades de Rainbow Six Siege las encontramos en la presencia de Lion y Finka, los nuevos agentes que en una mera cuestión de semanas estarán a la disponibilidad de los usuarios. Lógicamente, cada uno contará con su propio equipo así como dispositivo especial, y a continuación podéis encontrar todo lo que necesitéis saber sobre ellos.
https://areajugones.sport.es/2018/02/18/asi-son-lion-y-finka-los-nuevos-agentes-del-equipo-de-rainbow-six-siege/
Rainbow Six Siege, el título que viera la luz durante el pasado 2015, puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos