
Voy a ir directo al grano: el sistema de combate del Assassin's Creed IV: Black Flag era demasiado fácil, lo constando su falta de dificultad como uno de los peores apartados del mismo. Lo malo es que esto último se derivaba directamente del comportamiento de los enemigos, lo cual no dependía en ningún momento del jugador. No obstante, Ubisoft parece habernos escuchado, dado que Assassin's Creed: Black Flag Resynced tendrá un sistema de combate ¨más exigente¨, según la compañía. Y lo cierto es que los cambios que pretenden hacer tienen muy buena pinta.
Ha sido el propio director creativo del remake, Paul Fu, quien ha querido tranquilizar a los fans asegurando que el sistema de combate de Assassin's Creed: Black Flag Resynced será más exigente con respecto a cómo era en el título original. Entre los detalles que resalta (a través del blog oficial de la saga), encontramos algo que necesitaba cambios urgentes.
Básicamente, Fu asegura que los enemigos serán capaces de adaptarse a nuestros movimientos en el remake, especialmente si solo repetimos los mismos patrones. Algo que modifica de forma esencial cómo funcionaba el sistema de combate del original, donde bastaba con pulsar el botón de contraatacar constantemente para acabar fácilmente con grupos grandes de enemigos. Así lo ejemplificaba el director creativo del juego:
¨Por ejemplo, si esperas demasiado tiempo a hacer un parry, los enemigos empezarán a hacer ataques imparables que no se pueden contraatacar. Si usas demasiado la patada, los enemigos aprenderán a esquivarla. El truco estará en alternar entre movimientos defensivos y ofensivos y hacer combos variados. Tendrás que utilizar todos sus elementos si quieres confundir a los enemigos y vencerlos (las patadas, las fintas, los dardos, las pistolas los golpes fuertes)¨.
Todos los detalles que van saliendo a la luz sobre Assassin's Creed: Black Flag Resynced no podrían ser más positivos. Estos últimos demuestran que Ubisoft ha escuchado a los fans y está intentando crear un remake que sea fiel al original, al mismo tiempo que corrige muchos de sus fallos esenciales. Entre ellos, el hecho de que el sistema de combate estuviera desaprovechado era lo que más me preocupaba. Y, no sé a vosotros y a vosotras, pero a mi me hubiera decepcionado bastante que en este remake también bastara con pulsar un botón para acabar con enemigos de manera automática.
De hecho, la forma en la que se gestione el sistema de combate de este remake podría redefinir lo que ocurrirá en futuras entregas de la saga por aquello de que hay muchos fans que no están contentos con el giro ¨RPG¨ que ha cogido en los últimos juegos. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.
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