Me habré pasado el Assassin's Creed: Black Flag original más de 4 veces desde que saliera originalmente en el año 2013 y comparto muchas de las quejas de los fans en relación a su remake en cuanto a un elemento concreto. Hace poco Ubisoft anunció que Assassin's Creed: Black Flag Resynced cambiará cómo funcionaría la hoja oculta en combate, cosa que ha generado mucha división de opiniones (una vez más) en la comunidad, y con razón.
En el reciente gameplay de presentación de Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Ubisoft fue muy clara con respecto a cómo este remake modifica el uso de la hoja oculta con respecto al juego original. Eso sí, esto último no tiene que ver con cómo la usaremos en referencia a asesinar sigilosamente a un objetivo (esto se mantiene intacto) sino al peso que tendrá como arma en su sistema de combate.
Yendo directo al grano, Ubisoft confirmó que la hoja oculta ya no será un arma que podremos seleccionar a través del menú radial de las mismas, por lo que Edward Kenway no combatirá haciendo uso de ellas de forma exclusiva al no poder designarlas como herramienta principal. En su lugar, la compañía ha intentado integrarlas en combate de una forma diferente: serán las responsables de ejecutar todos los parrys que hagamos en el juego.
Evidentemente, Ubisoft ha encontrado la forma ideal de introducir el uso de la hoja oculta en combate de tal forma que aparezca de forma mucho más fluida, pero hay muchos usuarios quejándose (vía Reddit) del hecho de que ya no podamos usarlas como arma principal; críticas que entiendo perfectamente. ¿El motivo? Pues porque las animaciones que Kenway mostraba al hacer uso de ellas en el original eran absolutamente increíbles y daban a entender que era un asesino que podía cumplir su objetivo con prácticamente cualquier herramienta que tuviera a mano.
Siendo justos, este cambio no hace que la hoja oculta desaparezca por completo del sistema de combate en este remake, pero sí que resta posibilidades a la forma en la que podíamos pelear dentro del juego, por mucho que ahora se haya convertido en ese elemento que reflejará los parrys que hagamos de manera visual en Assassin's Creed: Black Flag Resynced. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre este cambio del remake? Os leo en los comentarios.
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