Los trabajadores de la sede de Barcelona de Ubisoft han convocado tres semanas de huelga tras conocer que la compañía prescindirá de 51 puestos de trabajo, el 28% de la plantilla del estudio. Así lo recoge un reportaje de La Vanguardia, según el cual la mayoría de los despedidos pertenecen al equipo que ha colaborado en el desarrollo de Assassin's Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico de 2013 que llegará a las tiendas el próximo 9 de julio. La paradoja es evidente: la empresa recorta el equipo justo cuando el juego en el que ha trabajado está a punto de estrenarse, y mientras parte del material promocional presume del trabajo realizado en Barcelona.
Los paros están convocados los martes y jueves entre el 30 de junio y el 17 de julio. Según el reportaje del medio, los empleados reclaman una mejora de las condiciones laborales, mayores facilidades de conciliación, un aumento de salarios que llevan años congelados y, sobre todo, la posibilidad de negociar los despidos directamente con la matriz parisina. Su principal exigencia es un acuerdo que comprometa a la compañía a no ejecutar nuevos despidos durante al menos los próximos cinco años.
Uno de los puntos más señalados por los trabajadores consultados por La Vanguardia es que Ubisoft Barcelona nunca ha declarado pérdidas, por lo que no existiría una motivación económica directa para el ERE. El origen de la decisión estaría en la propia matriz, que habría resuelto internamente no asignar ningún proyecto más de la saga Assassin's Creed al estudio barcelonés. Sin nuevos desarrollos por delante, la dirección local optó por prescindir del equipo que trabajaba en la franquicia. Según los testimonios recogidos por el medio, se trataría de una decisión premeditada, ya que la falta de proyectos posteriores se arrastraba desde mediados del año pasado.
Los empleados denuncian además que los recortes se presentan como inevitables y ligados al contexto económico de la industria, cuando en su opinión responden a un modelo de desarrollo ineficiente contra el que llevan años alertando. Señalan una estructura excesivamente vertical, con cadenas de mando largas que ralentizan la toma de decisiones, y proyectos repartidos entre múltiples estudios de distintos países y franjas horarias que encarecen y dilatan el trabajo. El resultado, según su lectura, es que los sobrecostes de ese modelo acaban pagándolos los trabajadores.
La situación de Ubisoft Barcelona no es un caso aislado dentro de la compañía. La desarrolladora francesa ha protagonizado más de una decena de rondas de despidos en los últimos cinco años y solo en el último ejercicio eliminó más de 1.200 puestos en todo el mundo, con cierres de estudios como los de Belgrado y Winnipeg. En enero, la matriz anunció una reestructuración completa de su modelo de negocio que ha derivado en ajustes de plantilla, pese a que filiales como la barcelonesa no arrastraban números rojos.
El conflicto llega además en uno de los peores momentos posibles para el sector. Hoy mismo, Xbox ha confirmado que se desprende de cuatro estudios y anuncia nuevos despidos que afectan a Bethesda, Activision y Mojang, entre otros, hasta sumar 1.600 empleos. A ello se suma el reciente anuncio de Sony sobre el fin del formato físico. La huelga de Ubisoft Barcelona pone rostro español a una crisis global que, lejos de remitir, encadena una mala noticia tras otra.
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