Mario + Rabbids Kingdom Battle supone toda una alternativa tanto al clásico mundo de Super Mario, incluso con todas las variables que este ha llegado a presentar, como al de los carismáticos Rabbids. Ubisoft siempre tuvo ante sí un desafío que poder explotar de muchas formas distintas, y la propia Nintendo les animó a hacer aquello que creyeran que más favorecería al título.
En una entrevista con Gamasutra (vía NintendoLife), Davide Soliani, miembro del equipo de desarrollo de Ubisoft, ha destacado que en ciertos puntos de trabajo estuvieron algo preocupados por intentar encontrar un equilibrio entre el necesario peso de Super Mario y el especial añadido que suponían los Rabbids, pero Nintendo les liberó posteriormente de toda esta preocupación.
https://areajugones.sport.es/2017/08/28/nuevas-escenas-de-mario-rabbids-kingdom-battle-mostradas-en-un-video/
No solo recibieron apoyo para trabajar en situaciones que únicamente la presencia de los Rabbids podía lograr, sino que desde Nintendo también estuvieron encantados con la alta dosis de comedia que buscaron imprimirle al juego. Tras todo esto, pudieron trabajar sin problemas en algo que era central para Ubisoft: lograr crear una sensación de multijugador local tan divertida y dinámica como lo fue en su momento Mario Kart 64.
Desde Ubisoft pensaron que era algo primordial el generar unas sensaciones como las que transmitía una de las obras clásicas más laureadas de Nintendo, motivo por el que también decidieron que era importante añadir un sistema de efectos especiales a sus armas que en cierta medida impregnara el sistema de combate de las bonificaciones que podían encontrarse en mitad de carrera en Mario Kart 64.
https://areajugones.sport.es/2017/08/28/mario-rabbids-kingdom-battle-muestra-su-trailer-de-lanzamiento/
En última instancia, pues, parece que Ubisoft y Nintendo siempre estuvieron en sintonía por un objetivo básico: crear un producto que pudiera ser jugado con amigos y familiares y que pudiera entregar horas y horas de dinamismo, diversión y situaciones inesperadas, algo que parecen haber conseguido a la perfección con Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Por último, recordar que el título se ha puesto a la venta hoy mismo en exclusiva para la exitosa consola de Nintendo, Nintendo Switch, y es por ello que durante el día de ayer Ubisoft compartió con todo el mundo el tráiler de lanzamiento de Mario + Rabbids Kingdom Battle, el cual podéis encontrar insertado en este mismo artículo.
CONTENIDO RELACIONADO
El próximo capítulo de la saga buscará enganchar a la comunidad con un multijugador más vivo que nunca
A las 17:00 del 11 de septiembre hasta tres juegos nuevos han pasado a estar disponibles
El filtrador RedactedGuy asegura que el proyecto de Insomniac Games está muy avanzado, pero la gran filtración podría haber puesto en duda su lanzamiento
Gearbox ha creado un juego enorme que te va a dar decenas de horas de diversión pura y dura
El masivo juego independiente desarrollado por Team Cherry es ligeramente más corto que su antecesor
Tras unos días en el mercado, numerosos medios ya le han puesto nota al juego
¿Será este el gran anuncio que Nintendo nos tiene preparado para el Direct de mañana?
Es uno de mis títulos favoritos desarrollados por Remedy y uno de mis favoritos de toda la industria
Sports Interactive se arriesga con cambios brutales que incluyen la Premier League completa y una interfaz totalmente rediseñada
SEGA confirma que el 17 de septiembre podremos jugar gratis contra la IA en consolas y PC
En menos de una semana, los nuevos títulos gratuitos estarán disponibles para los suscriptores
La herramienta promete más control sobre el tiempo de pantalla y la actividad de los menores