Un fan hace un remake del Super Mario original en Unreal Engine 5 y no sé si me convence del todo
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Un fan hace un remake del Super Mario original en Unreal Engine 5 y no sé si me convence del todo

A veces creo que es mejor dejar los juegos retro como están para que no pierdan su encanto

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Normalmente estamos acostumbrados a ver cómo la comunidad de fans de algún juego concreto hace un demake del mismo. Es decir: coge un título más o menos actual y recrea cómo se vería y jugaría en sistemas retro. Pero también se hacen movimientos en la dirección contraria, tal y como ocurre en este caso en el que vengo a hablaros de Super Mario.

Los remakes están a la orden del día entre los planes comerciales de las compañías de videojuegos, pero son especialmente llamativos cuando han sido llevados a cabo por un fan. Sobre todo, cuando estos tratan de cambiar por completo el diseño de uno de esos juegos antiguos. Y, precisamente, esto es lo que ha ocurrido recientemente con el Super Mario de la NES original.

  • El remake en cuestión ha sido sacado a la luz por el usuario conocido como KitsuneFuzzy en Reddit
  • En él, podemos observar cómo Super Mario se pasa a las 3D
  • El remake en cuestión ha sido creado en Unreal Engine 5
  • No sé si me convence del todo y más tarde os comentaré por qué
  • A continuación, os dejo con el vídeo de este remake de Super Mario para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos

A donde quiero llegar con todo esto es que me parece increíble cómo el usuario ha recreado el juego en tres dimensiones, pero no puedo evitar pensar en el hecho de que así pierde parte de su gracia. Prefiero la estética que tenía el juego original, aunque no descartaría darle un tiento a esto si llega a ver la luz antes de que Nintendo lo tumbe.

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Super Mario Unreal Engine 5

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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