Un gran salto técnico, sin multijugador y tardará en mostrarse; Starfield deja nuevos detalles

EL videojuego promete un salto técnico mayor que el de Morrowind a Oblivion y llegar de lanzamiento a Xbox Game Pass


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Hace unos años que Bethesda desvelaba al mundo de forma oficial Starfield, su próximo gran RPG ambientado en el espacio. Desde este anuncio oficial, son muy pocos los detalles que hemos conocido y que han llegado sobre todo en forma de rumores y filtraciones. Sin embargo, una reciente entrevista de Todd Howard, máximo responsable de Bethesda Game Studios, nos ha dejado con bastante información extra acerca del proyecto.

Entre los detalles más destacados de la entrevista se encuentra la promesa de un gran salto técnico gracias a una mejora significativa en el motor de juego. Este salto, según se explica, será mayor que el visto de Morrowind a Oblivion. Más allá de esto, se ha confirmado que el juego está enfocado a un solo jugador (no cuenta con elementos multijugador) y aún tardará un tiempo en mostrarse. A continuación podéis ver un listado con lo más interesante de la entrevista (recogido en Reddit).

Nuevos detalles de Starfield

  • RPG de un jugador, sin elementos multijugador
  • Su mundo se crea con una herramienta procedural que permite que los desarrolladores creen mundos mucho más grandes con menor esfuerzo.
  • Salto técnico en el motor del juego mayor que el visto de Morrowind a Oblivion. Mejoras en renderizado, animaciones, IA y más
  • Los NPC jugarán papeles clave en el juego
  • Aún queda un tiempo para que se deje ver
  • Estará de lanzamiento en Game Pass

Con todo ello, parece que tendremos que esperar al menos a 2021 para ver Starfield en acción por primera vez más allá del teaser con el que se presentaba al mundo. El juego apunta a ser exclusivo de la próxima generación de consolas. Pero estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja relativa al nuevo gran RPG de Bethesda.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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