
Hace tan solo un par de días surgió la duda: las transformaciones con temporizador de Xenoverse 3 implicaban que estos populares power-ups no iban a funcionar tal y como lo hacían en Xenoverse 2. Pero había muchas dudas sobre su funcionamiento... las cuales se han disipado con la presencia de la primera demo pública del juego; y no, no ha servido para tranquilizar a los jugadores.
Ha sido gracias al evento Dreamcon que algunos jugadores han tenido la suerte de probar por primera vez Dragon Ball Xenoverse 3. Hasta ahora quedaba una pregunta por resolver: una vez alcanzado el Super Saiyan, ¿hay que cargar el Super Saiyan 3 antes de que se agote el temporizador de la primera transformación? La demo ha confirmado que sí.
Dicho esto, antes de entrar en detalles con ello os dejo con el gameplay y testimonio de un fan que sí pudo alcanzar el Super Saiyan 3:
Visto esto, ahora llega la parte negativa: el jugador que no pudo transformarse a tiempo en Super Saiyan 3 y perdió el estado de Super Saiyan. Podéis verlo también en el siguiente vídeo:
Básicamente, se confirma que el funcionamiento de las transformaciones es el siguiente:
Es un sistema totalmente distinto al de Xenoverse 2 y, las cosas como son, uno del que todavía apenas tenemos detalles. Pero con lo visto y el testimonio de los jugadores ya da para muchas conversaciones.
Las cosas como son: la idea que tiene Bandai de que las transformaciones de Xenoverse 3 se usen como recurso final, recuperando la salud del jugador y sumando bonificaciones bastante potentes a los atributos del jugador, tiene sentido. Pero en la práctica puede dejar un resultado bastante insatisfactorio.
Solo hay que ver las declaraciones del jugador que no pudo completar la transición del Super Saiyan al Super Saiyan 3: "La demo de Xenoverse 3 me ha enfadado hoy; resulta que es posible no alcanzar el Super Saiyan 3 si se te acaba el temporizador y hoy fui víctima de eso mismo... después de hacer una cola de espera de más de 2 horas y poder jugar solo una vez."

No hay forma de cambiar la realidad de que cuando uno juega a Xenoverse y se monta su personaje, quiere disfrutar a tope de las mejores transformaciones y habilidades de Dragon Ball. Tener que estar en una carrera a contrarreloj para poder usar esas características es algo que puede acabar siendo incómodo para más de un jugador.
Ahí entran las numerosas dudas que todavía quedan por resolver: ¿Habrá accesorios o habilidades capaces de ampliar los temporizadores? ¿Podremos desarrollar al personaje hasta reducirlos considerablemente o incluso eliminarlos en las transformaciones básicas? Son preguntas legítimas, pero habrá que esperar para conocer sus respuestas
En definitiva, puedo entender por qué a muchos jugadores les ha dejado algo fríos que Xenoverse 3 haya planteado las transformaciones de esta manera. Pero como digo, Bandai tiene muchas alternativas para ofrecer a los jugadores métodos mediante los que compensar estos temporizadores. Xenoverse 3 sigue pintando muy bien, así que todavía es pronto para poner el grito en el cielo.
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