Un nuevo cambio de Warzone hace que los vehículos sean más molestos que nunca
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Un nuevo cambio de Warzone hace que los vehículos sean más molestos que nunca

EL último parche del juego ha traído consigo alguna que otra modificación secreta de la que pocos se habrían dado cuenta

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Portada de Call of Duty: Warzone
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

Está Warzone para verlo la verdad... algo que lleva ocurriendo desde hace ya un buen puñado de meses; concretamente desde que el juego aterrizó en su nuevo mapa de Caldera. El estado actual del battle royale ya no es lo que era, eso es algo innegable. Como tampoco lo es el hecho de que Raven Software se está dejando la piel para poder arreglar el juego. Pero es que las incidencias que desequilibran su experiencia no paran de surgir a la luz.

La cosa es que en esta ocasión y tal y como recogen los compañeros del portal CharlieIntel, la actualización del pasado día 2 de marzo de Warzone ha traído consigo una serie de cambios que habrían empeorado el estado del juego un poco más todavía. Os dejo con todos los detalles a continuación para que podáis tenerlos lo más a mano posible.

  • El parche del 2 de marzo de Warzone habría introducido un cambio a los vehículos del juego que no han sido comentados por Raven Software
  • Estos cambios consisten, esencialmente, en que los vehículos tendrían mucha más salud que antes
  • Algunos usuarios del juego comentan que para destruir algunos vehículos son necesarios varios cohetazos, granadas y explosivos

Teniendo en cuenta que la presencia de los vehículos en Warzone es uno de los puntos clave de su propuesta, y más aún en esta Temporada 2, lo más lógico es que Raven Software lance más pronto que tarde un nuevo parche para conseguir corregir el cambio y que todo pueda volver a la normalidad.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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