Un reporte señala que Among Us ya superó los 500 millones de jugadores
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Un reporte señala que Among Us ya superó los 500 millones de jugadores

A pesar de no estar disponible en todos los dispositivos regulares de la industria, el título de InnerSloth es un éxito de pocos precedentes

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Cada nueva noticia en torno a Among Us es, de cierta manera, positiva. Ya sea para informar sobre la adición de más contenido, o para confirmar la expansión de su alcance, el videojuego de InnerSloth está logrando un éxito de pocos precedentes, batiendo récords y logrando hitos que difícilmente podrían haber sido proyectados meses atrás. El fenómeno de masas que ha tomado al mundo por sorpresa se halla más vigente que nunca y ello se ve reflejado en su número de jugadores, incluso a pesar de que aún no está disponible para todos los dispositivos principales del mercado pues hay versiones que ni siquiera han sido anunciadas.

Retomando el tópico de la cuantía de usuarios, GamingBolt señaló que, de acuerdo a lo reportado por la firma de análisis SuperData, el título ya ha superado los 500 millones de jugadores. Específicamente, basándose en la cantidad de individuos que se conectaron a la obra a lo largo del mes de noviembre, la versión de PC supone un 64% de los ingresos generados por la entrega, paradójicamente siendo la versión con menos jugadores (3%). Estas cifras, empero, no toman en consideración la recién publicada variante de Nintendo Switch, a través de la cual se espera que la masa crezca aún más.

Asimismo, es de asumir que la base de jugadores de Among Us crecerá considerablemente cuando, además, esté disponible en Xbox One y Xbox Series X/S. Sin embargo, por los momentos, solo puede ser disfrutado a través de PC, iOS, Android y Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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