No tengo dudas: en cuanto Diablo IV vea la luz me voy a tirar de cabeza para cumplir con esas decenas o incluso cientos de horas que merece el RPG de Blizzard. Tras la experiencia con la primera entrega las expectativas están muy altas con esta evolución hacia la nueva generación, y cada nuevo detalle que se ofrece sobre el juego hace la boca agua. Esta es la situación de hoy con el énfasis en el diseño de los personajes y el editor del juego.
Blizzard ha trabajado profundamente para revolucionar el aspecto de Diablo IV
Básicamente, como cada trimestre desde Blizzard han vomitado (casi literalmente) una cantidad ingente de información acerca del progreso de Diablo IV. En esta ocasión, el hincapié se ha realizado (además de en otros detalles) en la mencionada edición de personajes, así como el aspecto que buscaban para la entrega. Dado lo denso de la lectura, a continuación os resumiré lo más destacable en una serie de puntos:
Blizzard quería potenciar el realismo de Diablo IV pero sin dejar atrás ese estilo de modelado artesanal que caracteriza a sus juegos. Es así que dieron con un objetivo: hacer que los modelos de las cinemáticas de Diablo III fuera cuanto se viera en el motor del juego de Diablo IV.
Se han introducido toda clase de mejoras en el nivel de detalle así como la simulación de materiales complejos, entre los que se citan piel, tejido, cabello, gotitas de sudor... de tal manera se ha dado forma a un nuevo sistema de personalización para la saga Diablo.
Todos los cambios de edición de personajes se han realizado teniendo en cuenta las cinco clases de Diablo IV (aunque serán más) y lo que estas conllevan a nivel de armaduras, modelos de cuerpo, diseños únicos y todo cuanto pueda imaginarse en términos visuales.
'La Guarida' nos permitirá editar extensamente a nuestro personaje
Blizzard ha creado 'La Guarida' para Diablo IV, un lugar en el que podremos personalizar con minucioso detalle a nuestro personaje. Específicamente se explica que será posible 'combinar centenares de componentes de armadura específicos de vuestra clase junto a paletas de color personalizadas para crear el concepto de clase que mejor represente a vuestro personaje.'
La mayoría de cinemáticas de Diablo IV se renderizan ahora con el propio motor del juego, usando el modelo pertinente del personaje (anteriormente, los juegos de Diablo contaban con una mayoría de cinemáticas prerrenderizadas).
La fidelidad de representación de los personajes y el equilibrio de los detalles se han adaptado al punto de vista isométrico que prevalecerá en la totalidad de Diablo IV.
Tras conocer todos estos detalles las ganas de poder entrar en contacto con Diablo IV crecen exponencialmente, pues solo hace falta un vistazo rápido para comprobar que en términos visuales esta entrega está preparada para arrasar con todo el pasado de la IP. Con algo de suerte, pronto se anunciará una alfa del juego, tal y como ha estado rumoreándose durante estas últimas semanas.
Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.