Unreal Engine 6 desvela sus primeros detalles y cómo afectará a los juegos de PS6 y la próxima Xbox
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Unreal Engine 6 desvela sus primeros detalles y cómo afectará a los juegos de PS6 y la próxima Xbox

El director de Epic Games ha realizado una entrevista en la que ha comentado múltiples claves sobre el siguiente motor de la compañía

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Teniendo en cuenta que los años van pasando sin que casi nos demos ni cuenta y que ya nos encontramos a cuatro años de que la generación de PS5 y Xbox Series X/S apareciera en el mercado, resulta lógico que empiecen a surgir las primeras preguntas sobre qué llegará después en cuanto a hardware. Sobre todo, por la idea de que poco a poco van surgiendo cada vez más filtraciones sobre su futuro. Sin embargo, en este artículo quiero centrarme en algo de carácter oficial que tiene que ver con PS6 y la siguiente consola de Xbox; concretamente, con la siguiente edición del motor gráfico de Unreal Engine que podrían usar estos dispositivos.

Básicamente, todo surge de una reciente entrevista que el periodista Matthew Ball ha realizado a Tim Sweeney, CEO de Epic Games, la cual es la compañía propietaria del ya mencionado Unreal Engine. Pues bien; la cosa es que en esa misma entrevista, el directivo ha dejado caer una serie de importantes detalles sobre los avances que Unreal Engine 6 traerá al mundo de los videojuegos dentro de unos años; algo que coincidiría temporalmente con PS6 y la siguiente Xbox, dado que a UE5 aún le queda bastante camino por delante.

Tim Sweeney
Tim Sweeney, CEO de Epic Games

¿Cómo serán los avances de Unreal Engine 6?

  • Estos datos se extraen de la forma en la que Sweeney ha hablado de cómo el Unreal Engine 6 afectará a Fortnite cuando el battle royale dé el salto a este motor 👈
  • Teniendo en cuenta lo que ha comentado, hay ciertas cosas que se pueden extrapolar a lo que ocurrirá con otro tipo de juegos en las próximas generaciones de consolas
  • Básicamente, la principal virtud del Unreal Engine 6 es que será capaz de manejar un volumen de datos mucho mayor que la versión actual del motor 😯
  • Esto se traduce en que la siguiente edición no estará tan centrada en mejorar el aspecto técnico de los juegos, sino que ofrecerá la posibilidad de crear mundos mucho más densos, profundos y gigantescos 👏
  • En este mismo sentido, Tim Sweeney vuelve a poner Fortnite de ejemplo: actualmente el juego tiene un modo Creativo en el que se puede entrar a cada mapa creado por la comunidad desde un menú central donde todas esas islas aparecen por separado como entidades independientes entre sí
  • Pues bien; según el CEO de Epic Games, el Unreal Engine 6 permitirá que todos esto s mapas coexistan al mismo tiempo dentro de un gigantesco mundo abierto sin fisuras
  • Además, comenta que el Unreal Engine 6 también tendrá un gran impacto en cuanto a las posibilidades de los juegos online, dado que permitirá que estos títulos acojan a muchos más jugadores de forma simultánea
  • En este sentido, Sweeney asegura que el UE6 podría ser capaz de hacer que millones de jugadores participen en una misma partida compartida dentro de unos años 🔥

¿Os imagináis un MMORPG gigantesco en el que haya millones de personas en pantalla sin que el ordenador te explote y genere un incendio que obligue a evacuar todo tu edificio? Evidentemente, todas estas afirmaciones de Sweeney van encaminadas a formular un futuro protagonizado por los metaversos, pero me llama muchísimo la atención cómo se podrán implementar estas tecnologías en los títulos pensados para un jugador; aunque hay que pensar que este señor está intentando vender su motor gráfico, por lo que no sería raro que estuviera exagerando un poco las cosas. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto?

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-105). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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