La llegada de Indiana Jones y el Gran Círculo a PS5 esta semana, concretamente prevista para el 17 de abril, ha sido motivo de celebración para muchos jugadores que lo han estado esperando desde que se produjera su lanzamiento en PC y Xbox en diciembre de 2024, pero también ha reavivado una vieja polémica: el trato que Microsoft y Bethesda le dan al formato físico.
Un unboxing de la versión para PS5 ha revelado que, de los aproximadamente 125 GB que ocupa el juego al completo, solo cerca de 20 GB están realmente almacenados en el disco. El resto debe descargarse obligatoriamente a través de Internet, una práctica que no ha sentado nada bien a los usuarios que más se preocupan por la preservación de los videojuegos que compran.
Esta situación no es nueva para quienes siguen de cerca la actualidad de Xbox y Bethesda o son usuarios del formato físico en las consolas de Microsoft. Desde Halo Infinite, lanzado en 2021, se viene señalando que sus ediciones físicas contienen poco más que un "launcher" que obliga a hacer una descarga restante masiva.
Más allá del caso puntual de Indiana Jones y el Gran Círculo, esta decisión a la hora de distribuir videojuegos alimenta el debate sobre el futuro del formato físico en Xbox. Aunque Microsoft asegura que no abandonará la venta de juegos en disco, las tendencias de mercado y movimientos como este aumentan las sospechas sobre si la próxima generación de consolas contará siquiera con lector de discos.
La falta de contenido real, especialmente en el disco de un juego licenciado como Indiana Jones y el Gran Círculo, genera dudas sobre qué ocurrirá si algún día los servidores dejan de estar disponibles. Ansiedades aparte, esto es algo que a día de hoy no podemos saber, y solo el tiempo despejará la duda. Mientras tanto, la última aventura de Indy es un juego maravilloso que nadie debería perderse, sea en el formato que sea.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra