Vanguard recibe finalmente cambios en sus spawns para alegrar a sus jugadores

Sledgehammer Games ha modificado un aspecto crucial del juego que nos ha traído muchos dolores de cabeza


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Seguro que os ha pasado más de una vez: estáis tan tranquilos jugando a algún juego y, sin tener si quiera la educación suficiente como para avisar, aparece un enemigo a nuestro lado de la nada para matarnos y acabar con nuestra racha. Los respawns de los diferentes juegos multijugador siempre han sido sistemas que no han estado todo lo pulidos que podrían y, precisamente, los de Call of Duty: Vanguard no serían una excepción ante esto último.

La cosa es que, según he ido leyendo en Reddit desde que Vanguard salió a la luz, una de las mayores quejas con respecto al juego tenían que ver con cómo estaban hechos sus spawns. Pues bien, si pensáis igual, tendréis algo por lo que alegraros gracias al anuncio que Sledgehammer Games ha hecho a través de su cuenta de Twitter.

  • Los responsables de Vanguard han lanzado un tuit agradeciendo el feedback de la comunidad con respecto a los spawns del juego
  • Junto a esta información y a los datos que la compañía ha analizado en torno a ello, ha preparado una serie de cambios para este sistema
  • Estas modificaciones se han introducido ya de forma oficial en el juego a través de una actualización que ha pasado desapercibida por muchos

Teniendo en cuenta que la nueva Temporada 3 de Warzone y Vanguard se encuentra a la vuelta de la esquina y a que Activision ya ha lanzado los primeros adelantos sobre ella, no me extraña que Sledgehammer se encuentre allanando lo máximo posible el terreno para la llegada de su próxima gran actualización de contenidos. Os mantendré informados con cualquier novedad sobre ella que os pueda interesar.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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