Varios desarrolladores de The Callisto Protocol afirman que han sido omitidos de los créditos del juego

Hasta 20 desarrolladores se habrían quedado fuera de los créditos del juego de forma injusta, según afirman las fuentes de GamesIndustry

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Uno de los lanzamientos más llamativos e interesantes de finales de 2022 es, sin duda, The Callisto Protocol. El título de Striking Distance es, para muchos, el sucesor espiritual de Dead Space (aunque este va a tener un remake este mismo mes para PS5, Xbox Series X|S y PC, como ya sabéis) y no es para menos, teniendo en cuenta que su director es uno de los creadores de la saga de EA, Glen Schofield. Sin embargo, con todo lo bueno que tiene el juego, este tampoco se ha librado de polémicas variadas.

Por ejemplo, antes de su lanzamiento, su mencionado director presumió sobre el crunch que habían realizado en el estudio durante el desarrollo, algo que confirmaron varios empleados y que hizo que el propio Schofield tuviera que pedir perdón por sus palabras. Luego, tenemos los problemas de rendimiento del juego en su estreno, algo que se acrecentó en su versión de PC. Pues bien, ahora parece que los créditos de la aventura de ciencia ficción son el problema.

Según parece, unos 20 desarrolladores de Striking Distance no fueron incluidos en los créditos de The Callisto Protocol

  • Como informaban desde GamesIndustry, que han podido hablar con varios desarrolladores del estudio que formaron parte del desarrollo de The Callisto Protocol. ✍️
  • Según comentan las fuentes con las que ha podido hablar el citado medio, unos 20 desarrolladores habrían sido omitidos de los créditos del juego. ❗
  • Si bien hay ciertas políticas que restringen la acreditación a los desarrolladores, en el caso de que no cumplan con ciertos requisitos, parece que los empleados omitidos cumplían esos requisitos. 💥
  • Entre los trabajadores omitidos hay algunos desarrolladores, directores y diseñadores senior que hicieron contribuciones "significativas" al desarrollo y "personas realmente importantes que construyeron el estudio". 🤨
  • Vaya, que muchos de ellos, al menos, habían realizado grandes contribuciones a The Callisto Protocol, durante un año como mínimo, según comenta uno de los trabajadores. 🙄
  • Además, uno de ellos comentaba lo siguiente: "Definitivamente, hubo una cierta cantidad de favoritismo con las personas que salieron en los créditos". 🤯
  • Este añadía esto: "Mi impresión es que eligieron a las personas que les gustaban o con las que tenían algún tipo de relación, y esas obtendrían crédito y las demás no". ✍️
  • El informe continúa arrojando luz sobre la implementación del crunch y horas extra durante el desarrollo del juego, con empleados del estudio trabajando de 12 a 15 horas al día, 6 o 7 días a la semana, incluso durante la pandemia. ⏱️

Sin duda, este tema es un asunto feo de cara a los trabajadores que dan un gran esfuerzo en el desarrollo de juegos, y parece que The Callisto Protocol no se va a librar de esta problemática que ya ha afectado a otros, como fueron Metroid Dread y Ratchet and Clank: Rift Apart.

Redactado por:

Crecí jugando y dibujando, así que acabé como ilustrador, sin mucho éxito, y con un gran interés y pasión por los videojuegos. Eso sí, lo que no esperaba era acabar escribiendo sobre este mundillo, pero aquí estoy. Así que, puedes encontrarme hablando de un poco de todo lo que rodea a esta industria.

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