Vuelve Fun&Serious (ahora llamada BIG Conf), y te cuento por qué no te la puedes perder
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Vuelve Fun&Serious (ahora llamada BIG Conf), y te cuento por qué no te la puedes perder

BIG contará con el formato de su antecesora y, como es de esperar, se celebrará en Bilbao

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Amantes de los videojuegos, aficionados al sector, curiosos, profesionales... todos tenemos una cita los próximos 18 y 19 de noviembre en Euskadi en la Bilbao International Big Conference (BIG Conf), que hereda el formato de la ya extinta Fun & Serious y que contará con una lista muy importante de ponentes a los que debemos ver y escuchar, además de que se reunirán con los estudios y desarrolladores independientes que asistan al evento, que se celebrará de manera 100% presencial.

Como os he nombrado antes, BIG Conf contará con una apasionante lista de ponentes de las compañías más importantes del sector y que os paso a anunciar ahora mismo:

Lista ponentes confirmados para BIG Conf:

  • Alden Kroll, diseñador de Valve nos explicará los principales trucos y secretos para publicar exitosamente un juego en Steam.
  • Alexis Dahan, responsable de Game Tech Sales en Amazon Web Services, explicará los pormenores de AWS y su relación con la industria del videojuego.
  • Habrá una mesa redonda en la que se debatirá sobre publishing y adquisición de IP's y empresas a cargo de: Johan Toresson, de Raw Fury; Yves Le Yaouanq, Chief Content Officer de Focus Entertainment; Julia Kelly, Head of Scouting de Thunderful Games; y Chris Wulf, Product Manager de Fellow Traveller.
  • Rosie Ball, productora en Chucklefish, impartirá una charla sobre la importancia del branding en el éxito de un videojuego.
  • Mauricio García, CEO de The Game Kitchen nos hablará de su nuevo y exitoso proyecto de Kickstarter.
  • Jose María Martinez 'Hafo' y Nerea Yurrebaso de TellmeWow hablarán sobre el caso de éxito de su estudio, una potente empresa de desarrollo para móviles creada y gestionada desde Euskadi.
  • Nicolai Troshinsky, de Nerial, analizará el éxito de Card Shark.
  • Gareth Damien Martin, de Jump Over the Age (estudio formado por él mismo como solo dev), también ofrecerá un post mortem de Citizen Sleeper, analizando las tribulaciones de crear un videojuego en solitario.

Otros ponentes confirmados son:

  • Claudia Trujillo, experta en ASO en Gameloft Barcelona
  • Luis Oliván, fundador de Fictiorama
  • Lucía Prieto, Community Manager de Crema Gamnes
  • Paul Taaks, cofundador de Overhype Studios, responsables de Battle Brothers

Como Bonus Track, para los desarrolladores independientes la Bilbao Indie Games Contest donde se reonocerá, premiará e impulsará la creatividad y la innovación en el desarrollo de juegos indies gracias a un apoyo económico a través de la dotación de sus premios. Además se dará visibilidad y reconocimiento público al juego más innovador, al mejor juego vasco y al mejor proyecto universitario. Si estáis interesados en presentaros al Big Indie Games Contest, podéis hacerlo a través de este enlace.

Las entradas para la BIG Conference se están agotando como podéis ver en su web, así que si estáis interesados, aún podéis ver qué tipo de pase es el que más se adapta a vosotros. Nos vemos el viernes 18 y el sábado 19 en Bilbao.

      Redactado por:

      Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

      CONTENIDO RELACIONADO

      Si piensas que GTA VI es el juego que más tiempo lleva en desarrollo, este lleva 17 años y sigue contratando desarrolladores

      Lo de GTA VI es un caso excepcional, pero no único. Hay un juego que lo supera... y seguimos esperando noticias.

      Estos han sido los 5 mejores videojuegos que han llegado a PS Plus Extra a lo largo del año 2025

      Un repaso a los títulos que realmente marcaron el año y justificaron la suscripción

      Recuerda al mejor Resident Evil pero ambientado en el Japón feudal: este indie de terror es brutal (y puedes probarlo gratis)

      Seguramente no lo conoces, pero este juegazo de terror recuerda a Resident Evil o Silent Hill... pero con su propio estilo.

      Este juego de terror ha pasado desapercibido y su parecido con Resident Evil 7 hará que lo compres

      El título aún no ha salido en consolas, pero su tráiler ha pasado desapercibido entre los fans del género

      Estos son los 20 mejores juegos de 2025 según los desarrolladores: más allá de Expedition 33 hay muchas sorpresas

      Se ha preguntado a casi 200 desarrolladores y esta es su elección de mejores juegos de 2025.

      PS6 podría ejecutar juegos de PS1 a PS5 de forma nativa, según una patente de Mark Cerny

      La propuesta técnica de Mark Cerny plantea unificar todas las generaciones en una sola consola

      Esta mecánica de The Last of Us 2 debió estar de lanzamiento y ahora sabemos que fue descartada

      El concepto estaba listo, pero quedó fuera en el último momento y este usuario nos ha mostrado el resultado

      Los fans están convencidos: Resident Evil Requiem escondería un TERCER personaje no anunciado

      Dos teorías de la comunidad apuntan a que un tercer personaje estaría disponible en el juego

      De 60€ a 15€: PS Store revienta el precio de uno de los mejores RPG de la historia en PS4 y PS5, con un 93 en Metacritic

      A la altura de Baldur's Gate 3 y con actualización reciente para PS5: oferta imperdible en PS Store.

      Este juego de 2008 cerró sus servidores hace 4 años, pero Xbox 360 los ha vuelto a reactivar por sorpresa

      Después de casi un lustro, se reactivan los servidores de un título que estaba prácticamente muerto

      Hideo Kojima quiere hacer 'un juego que se juegue en ingravidez' y que entrene a la propia IA

      Opina que en la industria actual se desarrollan muchísimos títulos pero casi ninguno introduce innovaciones