Vuelve Fun&Serious (ahora llamada BIG Conf), y te cuento por qué no te la puedes perder
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Vuelve Fun&Serious (ahora llamada BIG Conf), y te cuento por qué no te la puedes perder

BIG contará con el formato de su antecesora y, como es de esperar, se celebrará en Bilbao

Pub:
0

Amantes de los videojuegos, aficionados al sector, curiosos, profesionales... todos tenemos una cita los próximos 18 y 19 de noviembre en Euskadi en la Bilbao International Big Conference (BIG Conf), que hereda el formato de la ya extinta Fun & Serious y que contará con una lista muy importante de ponentes a los que debemos ver y escuchar, además de que se reunirán con los estudios y desarrolladores independientes que asistan al evento, que se celebrará de manera 100% presencial.

Como os he nombrado antes, BIG Conf contará con una apasionante lista de ponentes de las compañías más importantes del sector y que os paso a anunciar ahora mismo:

Lista ponentes confirmados para BIG Conf:

  • Alden Kroll, diseñador de Valve nos explicará los principales trucos y secretos para publicar exitosamente un juego en Steam.
  • Alexis Dahan, responsable de Game Tech Sales en Amazon Web Services, explicará los pormenores de AWS y su relación con la industria del videojuego.
  • Habrá una mesa redonda en la que se debatirá sobre publishing y adquisición de IP's y empresas a cargo de: Johan Toresson, de Raw Fury; Yves Le Yaouanq, Chief Content Officer de Focus Entertainment; Julia Kelly, Head of Scouting de Thunderful Games; y Chris Wulf, Product Manager de Fellow Traveller.
  • Rosie Ball, productora en Chucklefish, impartirá una charla sobre la importancia del branding en el éxito de un videojuego.
  • Mauricio García, CEO de The Game Kitchen nos hablará de su nuevo y exitoso proyecto de Kickstarter.
  • Jose María Martinez 'Hafo' y Nerea Yurrebaso de TellmeWow hablarán sobre el caso de éxito de su estudio, una potente empresa de desarrollo para móviles creada y gestionada desde Euskadi.
  • Nicolai Troshinsky, de Nerial, analizará el éxito de Card Shark.
  • Gareth Damien Martin, de Jump Over the Age (estudio formado por él mismo como solo dev), también ofrecerá un post mortem de Citizen Sleeper, analizando las tribulaciones de crear un videojuego en solitario.

Otros ponentes confirmados son:

  • Claudia Trujillo, experta en ASO en Gameloft Barcelona
  • Luis Oliván, fundador de Fictiorama
  • Lucía Prieto, Community Manager de Crema Gamnes
  • Paul Taaks, cofundador de Overhype Studios, responsables de Battle Brothers

Como Bonus Track, para los desarrolladores independientes la Bilbao Indie Games Contest donde se reonocerá, premiará e impulsará la creatividad y la innovación en el desarrollo de juegos indies gracias a un apoyo económico a través de la dotación de sus premios. Además se dará visibilidad y reconocimiento público al juego más innovador, al mejor juego vasco y al mejor proyecto universitario. Si estáis interesados en presentaros al Big Indie Games Contest, podéis hacerlo a través de este enlace.

Las entradas para la BIG Conference se están agotando como podéis ver en su web, así que si estáis interesados, aún podéis ver qué tipo de pase es el que más se adapta a vosotros. Nos vemos el viernes 18 y el sábado 19 en Bilbao.

      Redactado por:

      Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

      CONTENIDO RELACIONADO

      Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

      Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

      Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

      Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

      La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

      La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

      GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

      Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

      El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

      Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre

      GTA VI confirma sus precios: la edición estándar costará 79,99 euros y la Ultimate se queda a un céntimo de los 100

      Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto

      GTA VI no tendrá modo online de lanzamiento, y eso abre la pregunta más incómoda: ¿será de pago?

      En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional

      Confirmado: esto es todo lo que consigues gratis por reservar GTA VI como contenido extra

      Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones

      Dragon Ball Xenoverse 3 tendrá un modo historia de hasta 30 horas, pero la gran duda está en qué contará

      El productor de Bandai Namco ha confirmado que tendrá una mayor extensión que Xenoverse 2, y las implicaciones están por verse

      Se confirma la hora de apertura de reservas de GTA VI y la enorme cantidad de contenidos exclusivos de su Ultimate Edition: hay sorpresas

      Rockstar Games confirma que podremos reservar GTA VI a partir de medianoche y presenta su Ultimate Edition.