Wizards of the Coast acaba de anunciar en The Game Awards 2025 su nuevo proyecto WARLOCK, un juego de acción-aventura en tercera persona para un solo jugador ambientado en un mundo abierto de fantasía oscura inspirado en Dungeons & Dragons. Desarrollado por Invoke Studios, el juego te pone en la piel de Kaatri, una guerrera curtida que hace un pacto para dominar magia sobrenatural y enfrentarse a las fuerzas oscuras. El papel de Kaatri lo interpreta al completo Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer), con captura de movimiento y voz. Sale para PC, PS5 y Xbox con lanzamiento previsto para 2027, y veremos más detalles incluida fecha exacta en verano de 2026.
El juego pone en tus manos el poder de la magia para superar todo tipo de desafíos. Durante las exploraciones cada hechizo abre nuevos caminos y posibilidades en un mundo tan hermoso como inquietante, tipo metroidvania donde vas desbloqueando zonas según consigues habilidades nuevas. En los enfrentamientos con enemigos combinas magia y combate cuerpo a cuerpo para ofrecer una experiencia tanto táctica como visceral. Básicamente eres una brujo (warlock en inglés) que tiene acceso a magia prohibida a cambio de haber hecho un pacto oscuro, y tienes que explorar las consecuencias de ese poder mientras luchas contra fuerzas sobrenaturales.
Tricia Helfer (la Número Seis de Battlestar Galactica, Lucifer en la serie homónima) hace captura de movimiento y voz completa para Kaatri, lo cual significa que no es solo doblar unas líneas sino interpretar físicamente el personaje. Helfer tiene experiencia en videojuegos habiendo trabajado en títulos como Mass Effect, así que sabe lo que hace. Kaatri es una guerrera curtida que toma la decisión de hacer un pacto para obtener magia sobrenatural, y ese pacto obviamente tiene consecuencias porque en D&D los brujos obtienen su poder de entidades poderosas a cambio de servicio o algo peor.
El sistema de combate mezcla magia y combate cuerpo a cuerpo de forma táctica y visceral. Puedes lanzar hechizos a distancia para controlar el campo de batalla y luego entrar con espada o arma de combate cercano para rematar, o viceversa. Cada hechizo durante exploración abre nuevos caminos tipo Metroid, así que hay progresión de habilidades que te permite acceder a zonas antes bloqueadas. El mundo es mundo abierto pero con diseño interconectado donde tus poderes dictaminan dónde puedes ir. Visualmente tiene ese estilo de fantasía oscura que D&D hace bien cuando se pone serio, lejos de lo más colorido y amigable.
Dominic Guay (director general de Invoke) dijo que "trabajar con Wizards of the Coast en una franquicia tan rica como D&D ha proporcionado al equipo la libertad creativa y el apoyo necesarios para crear un nuevo y ambicioso mundo abierto". Invoke es estudio relativamente nuevo (fundado por veteranos de Ubisoft) y este es su primer título, así que Wizards claramente confía en ellos para manejar la IP. Que les den libertad creativa es buena señal porque significa que pueden tomar riesgos narrativos y de diseño sin estar atados a restricciones corporativas absurdas.
John Hight (presidente de Wizards of the Coast) dijo que "los brujos portan una magia poderosa y sobrenatural, pero eso siempre tiene un precio. Invoke ha creado un mundo que plasma a la perfección esa mezcla de fascinación y peligro que reside en el corazón de D&D". WARLOCK refuerza el compromiso de Wizards con crear mundos y ampliar su catálogo de futuros juegos AAA, tanto originales como basados en universos conocidos. Ya tienen EXODUS (el RPG espacial con Matthew McConaughey) en desarrollo, y ahora WARLOCK demuestra que quieren expandir D&D más allá de Baldur's Gate. Veremos más detalles en verano de 2026 y el lanzamiento está previsto para 2027, así que todavía queda bastante para jugarlo.
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