La expansión Wastelanders de Fallout 76 se retrasa por el coronavirus
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La expansión Wastelanders de Fallout 76 se retrasa por el coronavirus

La obra de Bethesda, desafortunadamente, tampoco se escapa de la influencia del COVID-19

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Portada de Fallout 76
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

A pesar de sus duras críticas iniciales, Fallout 76 ha evolucionado hasta el punto de convertirse en una sólida propuesta multijugador. Bethesda, consciente de los inconvenientes de su título durante el estreno del mismo en noviembre, fue cambiando de forma paulatina todos aquellos menesteres que requerían de una modificación y, a su vez, añadiendo grandes dosis de contenido. Así, con Wastelanders, su próximo gran DLC, la intención es, incluso, recuperar la esencia de la saga, sin embargo, se hará esperar más tiempo del inicialmente pensado.

Y es que, con motivo del coronavirus, tal y como indica la compañía en el comunicado anexado con anterioridad, se han visto en la obligación de postergar su llegada, por lo que su lanzamiento se producirá el 14 de abril -en lugar del 7 de abril-. "Para la seguridad de todos, hemos pasado al teletrabajo, y estamos limitando nuestras interacciones en persona. Esto, obviamente, ha cambiado la forma en que trabajamos, pero tengan por seguro que los servicios importantes para todos nuestros juegos están completamente operativos", contextualizaron.

"Sin embargo, esto ha afectado nuestra capacidad para hacer las pruebas finales que necesitamos de Wastelanders, y debemos mover la fecha de lanzamiento del 7 de abril al 14 de abril. Hemos hecho todo lo que pudimos para minimizar el retraso y no podemos esperar para que todos jueguen. Gracias especiales a todos nuestros jugadores del servidor privado de pruebas por todo su apoyo", indicaron.

Fallout 76, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Fallout 76 Wastelanders

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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