WRC 9 luce un gameplay centrado en el rally de Kenia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

WRC 9 luce un gameplay centrado en el rally de Kenia

La nueva entrega de la popular franquicia de rally vuelve a dejarse ver a unos dos meses de su lanzamiento con un nuevo gameplay

Pub:
0

Hace unos meses que WRC 9, la nueva entrega de la franquicia de conducción centrada en el rally, dejaba ver su gameplay a través del rally de Nueva Zelanda. Ahora, a través del Nacon Connect, el videojuego ha reaparecido para mostrar un nuevo rally; en esta ocasión viajamos a África y, en concreto, al rally de Kenia para volver a deleitarnos con lo que WRC 9 tiene que ofrecernos.

Ha sido un vídeo de algo más de un minuto el que nos muestra cómo luce el rally de Kenia dentro de WRC 9. Podemos ver los entornos por los que correremos así como parte del trazado en el que tendremos que demostrar nuestras habilidades cuando el videojuego llegue al mercado. A continuación podéis ver por vosotros mismos el vídeo mostrado con el rally de Kenia como protagonista.

La descripción del vídeo nos explica que "el rally de Kenia incluye hermosas pistas de tierra cuyos rápidos pasos no deberían hacerte olvidar las rocas que las bordean". Este será tan solo uno de los muchos circuitos de rally que WRC 9 incluirá en su llegada al mercado.

Os recordamos que WRC 9 se pondrá a la venta a partir del próximo 3 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Epic Games Store, aunque cabe señalar que más adelante se lanzará también una versión para Nintendo Switch y para PlayStation 5 y Xbox Series X, las consolas de nueva generación

Etiquetado en :

WRC 9

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos