Xbox Adaptative Controller, el mando más inclusivo de Microsoft, estuvo cerca de nunca llegar a existir
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Xbox Adaptative Controller, el mando más inclusivo de Microsoft, estuvo cerca de nunca llegar a existir

Se trata de una de las apuestas más fuertes por la accesibilidad que hayamos visto recientemente en la industria

Pub:
0

Estoy orgulloso de poder decir que en los últimos años la industria del videojuego ha ido orientando su camino cada vez más hacia la inclusividad y la accesibilidad. Al final, se trata de que todo el mundo pueda disfrutar de este medio que tanto nos apasiona, aunque les sea físicamente complicado hacerlo.

Hemos visto iniciativas muy interesantes que tratan de romper las barreras que separan a estos jugadores de los mundos que habitan dentro de las consolas, como por ejemplo todas las opciones de accesibilidad que cada vez son más comunes en los videojuegos y que The Last of Us Parte II puso de manifiesto cuando llegó a las tiendas en 2020.

Sin embargo, como ya he dicho, existen casos en los que por mucho que los desarrolladores pretendan acercar la experiencia a todo el mundo todavía continúa habiendo un gran impedimento en el camino: el mando. Aunque a muchos de nosotros nos resulte tan natural agarrar un mando como respirar, hay gente que es físicamente incapaz de hacerlo.

Las divisiones de Xbox y Surface de Microsoft salvaron el Xbox Adaptative Controller

  • Es por esto que Microsoft lanzó al mercado el Xbox Adaptative Controller, un mando que elimina muchos elementos que requieren movimientos precisos y se adapta a las necesidades de los jugadores con movilidad reducida.
  • No obstante, hace bien poco salió a la luz que este mando tan necesario estuvo a punto de no llegar nunca al mercado por falta de financiación.
  • Al fin y al cabo, se trata de una inversión muy grande para su desarrollo y muy poca retribución.
  • Robin Seiler, vicepresidente corporativo de Microsoft ha revelado que estuvieron cerca de cancelar el proyecto, pero fue gracias a una colaboración entre las divisiones de Xbox y Surface que finalmente lograron llevarlo a término.
microsoft adaptative controller

Anita Mortaloni, directora de accesibilidad de Xbox dijo en una entrevista para IGN que "Sí, todos podemos hacer mucho individualmente, pero cuando nos juntamos, nos asociamos y compartimos ideas, ya sea entre empresas o con la comunidad, conseguimos mucho más, y somos capaces de hacer avanzar la industria mucho más".

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós al misterio: Un rumor de la Xbox ROG Ally filtra el precio y lanzamiento de la portátil

La consola portátil Xbox ROG Ally nos a los jugadores llevar consigo toda su biblioteca de juegos de Xbox y la colección completa de Xbox Game Pass, además de títulos de plataformas de terceros como Steam, GOG y Ubisoft Connect. Esto significa que, dado que Sony ya ha lanzado algunos de sus títulos propios más […]

0

Si te has desenganchado de Balatro ahora Wordatro! será tu nueva perdición: pruébalo gratis

Sobre todo si te gustan las palabras: imagina a un Balatro combinado con Scrabble.

0

Polémica por el precio de The Outer Worlds 2: Microsoft, en el punto de mira

Nueva polémica en el mundo de los videojuegos y sus precios, esta vez con The Outer Worlds 2 como protagonista.

0

¿Aún no conoces G2A Plus Free? Así es el nuevo programa de fidelización que incluye una versión gratuita para todos los usuarios

El marketplace de entretenimiento digital más grande del mundo democratiza su sistema de recompensas permitiendo acumular puntos sin coste de membresía

0

Renueva tu setup gaming sin IVA gracias a esta oferta de El Corte Inglés

Aprovecha este fin de semana con estas ofertas de El Corte Inglés relacionadas con videojuegos y el gaming.

0

Silent Hill Remake: conoce a Harry Mason y prepárate para el terror psicológico

Tras el éxito de Silent Hill 2 Remake, Konami anuncia oficialmente el remake del clásico de 1999 que redefinió el horror en los videojuegos

0

Resident Evil Requiem: así es Grace Ashcroft, el nuevo rostro protagonista de la franquicia

La hija de Alyssa Ashcroft llega como agente del FBI para investigar nuevos horrores en una historia que promete terror psicológico y nostalgia por Raccoon City

0

Si tienes Xbox Game Pass, esta filtración no te va a gustar: nuevos indicios apuntan a que su precio volvería a subir muy pronto

No entiendo como Microsoft planea seguir creciendo en usuarios de Game Pass si cada vez es más caro

1

POSTAL 2 Redux: El polémico shooter de 2003 regresa completamente renovado y llega incluso a Nintendo Switch

Running With Scissors anuncia una campaña de Kickstarter para este verano que traerá el caótico sandbox a todas las plataformas modernas

0

Metal Gear Solid Delta tendrá un modo multijugador completamente original llamado Fox Hunt y no será Metal Gear Online

Konami apuesta por algo único basado en sigilo y supervivencia en lugar de revivir el clásico MGO del PS2

0

MindsEye sufre problemas graves de rendimiento en su lanzamiento y los desarrolladores prometen un hotfix inmediato

El estudio identifica una fuga de memoria que afecta a 1 de cada 10 jugadores y anuncia tres actualizaciones consecutivas para solucionar todos los problemas

0