Xbox Adaptative Controller, el mando más inclusivo de Microsoft, estuvo cerca de nunca llegar a existir
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Xbox Adaptative Controller, el mando más inclusivo de Microsoft, estuvo cerca de nunca llegar a existir

Se trata de una de las apuestas más fuertes por la accesibilidad que hayamos visto recientemente en la industria

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Estoy orgulloso de poder decir que en los últimos años la industria del videojuego ha ido orientando su camino cada vez más hacia la inclusividad y la accesibilidad. Al final, se trata de que todo el mundo pueda disfrutar de este medio que tanto nos apasiona, aunque les sea físicamente complicado hacerlo.

Hemos visto iniciativas muy interesantes que tratan de romper las barreras que separan a estos jugadores de los mundos que habitan dentro de las consolas, como por ejemplo todas las opciones de accesibilidad que cada vez son más comunes en los videojuegos y que The Last of Us Parte II puso de manifiesto cuando llegó a las tiendas en 2020.

Sin embargo, como ya he dicho, existen casos en los que por mucho que los desarrolladores pretendan acercar la experiencia a todo el mundo todavía continúa habiendo un gran impedimento en el camino: el mando. Aunque a muchos de nosotros nos resulte tan natural agarrar un mando como respirar, hay gente que es físicamente incapaz de hacerlo.

Las divisiones de Xbox y Surface de Microsoft salvaron el Xbox Adaptative Controller

  • Es por esto que Microsoft lanzó al mercado el Xbox Adaptative Controller, un mando que elimina muchos elementos que requieren movimientos precisos y se adapta a las necesidades de los jugadores con movilidad reducida.
  • No obstante, hace bien poco salió a la luz que este mando tan necesario estuvo a punto de no llegar nunca al mercado por falta de financiación.
  • Al fin y al cabo, se trata de una inversión muy grande para su desarrollo y muy poca retribución.
  • Robin Seiler, vicepresidente corporativo de Microsoft ha revelado que estuvieron cerca de cancelar el proyecto, pero fue gracias a una colaboración entre las divisiones de Xbox y Surface que finalmente lograron llevarlo a término.
microsoft adaptative controller

Anita Mortaloni, directora de accesibilidad de Xbox dijo en una entrevista para IGN que "Sí, todos podemos hacer mucho individualmente, pero cuando nos juntamos, nos asociamos y compartimos ideas, ya sea entre empresas o con la comunidad, conseguimos mucho más, y somos capaces de hacer avanzar la industria mucho más".

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Black Ops 7: Lista completa de TODAS las armas disponibles en su lanzamiento

En este artículo os digo todas y cada una de las armas que estarán disponibles en Black Ops 7

Con este sencillo truco podrás jugar un día antes a Call of Duty: Black Ops 7

Solo requiere un ajuste rápido y podrás entrar 12 horas antes que el resto

Los GOTY del retro, estos habrían sido los ganadores si los premios hubieran existido en el pasado

¿Te imaginas cuales habrían sido los GOTY en el pasado? Vamos a ver todos los nominados y ganadores entre 1990 y 1995

Valve prepara un nuevo mando para Steam y sus primeras imágenes están dando mucho que hablar

Por ahora nada es oficial, pero las filtraciones apuntan a un prototipo con mejoras importantes frente al Steam Controller original

ARC Raiders, el juego de moda, ya ha conseguido derrotar a Battlefield 6 con estos números

En Steam, el nuevo extraction shooter alcanzó casi el medio millón de jugadores simultáneos

¿Qué es Steal the Brainrot? El modo de Fortnite creado por fans que ya ha superado al battle royale de Los Simpson

Se ha convertido en una de las experiencias más populares de la plataforma de Epic Games

El nuevo retraso de GTA VI podría costarle a Rockstar... ¡500 millones de dólares!

El hype sube, la fecha se aleja… y las pérdidas podrían ser gigantescas

Filtración desvelaría muchos detalles sobre The Elder Scrolls VI, pero hay varios que no tienen sentido

Ha salido a la luz uno de esos leaks sobre el título de Bethesda cuyo origen es cuanto menos desconcertante

¿A qué hora se podrá empezar a jugar a Call of Duty: Black Ops 7?

Todo lo que necesitas saber para empezar a jugar Call of Duty: Black Ops 7 desde el primer minuto

ARC Raiders sigue batiendo récords de jugadores y ya se acerca a Battlefield 6

El shooter de extracción de Embark Studios acaba de alcanzar un nuevo récord de jugadores concurrentes en Steam

¡Vaya Huevos! Mi experiencia con Egging On con la que casi me cargo la pantalla del PC

Un simulador de huevo escalador que te hará romper tanto huevos virtuales como tu paciencia

Techland vuelve a Dying Light 2 y quiere que los jugadores decidan qué viene después

Después de lanzar The Beast, el estudio pregunta directamente a la comunidad qué contenido quieren ver los próximos meses