Nos encontramos ante un futuro cercano lleno de promesas y posibilidades para el consumidor de videojuegos, las cuales llegan en forma tanto de aquellos servicios de suscripción que ya están presentes en el mercado (como, por ejemplo, Xbox Game Pass o PlayStation Now) como aquellos cuya sombra acecha en el horizonte. Pero, ¿qué hay de los desarrolladores?.
Últimamente está generándose una gran inquietud por parte de algunos sectores internos de la industria en torno a cómo estos servicios podrían afectar al desarrollo de la misma. Y, precisamente, el sistema con el que Google pretende atraer a los developers hacia su plataforma ha generado una gran división de opiniones.
La cosa es que la gran multinacional pretende hacer variar los ingresos que los estudios reciban en función del tiempo que los jugadores hagan uso de sus juegos (vía IGN). Algo que ha hecho saltar las alarmas entre los estudios de corte más independiente por una razón clara y concisa: este modelo obligaría a los equipos de desarrollo a traicionar sus ideas creativas y llevar a cabo títulos cuyo único objetivo sea mantener al usuario el mayor tiempo posible ante la pantalla. Una situación cuyas connotaciones negativas pueden apreciarse a simple vista; sobre todo, si tenemos en cuenta que la calidad de un videojuego no depende exclusivamente de su duración.
Feel compelled to add that some platforms are currently doing subscription services right - we've got Descenders on Xbox Game Pass, and it has been a *crazy* good experience for us https://t.co/GMEfAj2fva
— Mike Rose (@RaveofRavendale) September 24, 2019
It's these other "pay per play" subscription models that scare me shitless
Como contrapunto a estos servicios de suscripción, Mike Rose, uno de los creadores de Descenders, resaltaba Xbox Game Pass como el modelo que se encuentra realizando las cosas de manera ejemplar, siendo amigable tanto con el consumidor como con aquellas personas que se encargan del desarrollo de videojuegos al no depender sus ingresos del tiempo que los primeros jueguen a sus obras.
Aún así y a pesar de toda la información que hemos recogido en este artículo, aún es pronto para conocer si las condiciones que imponen el resto de plataformas se mantendrán fijas de cara a su lanzamiento o, por el contrario, buscarán la manera de atraer títulos sin tener que condicionar su diseño jugable ni los procesos creativos de sus developers.
CONTENIDO RELACIONADO
Una filtración interna destapa el profundo rechazo del equipo de desarrollo hacia este nuevo Assassin’s Creed
El equipo detrás de la obra despejan las dudas sobre si su proyecto es AAA, AA o indie
Puedes probar ya su demo, pero el motivo no es lo divertida que pueda ser
En total, 33 juegos salen durante el mes de febrero para todas las consolas actuales
Un nuevo rumor habla de que Rockstar va a soltar otra bomba durante el próximo mes de febrero
El ambicioso RPG chino apunta alto y quiere competir con los grandes del género
Los cambios filtrados ya están generando debate entre los fans de la saga
Una demo enorme que tendrá una recompensa si la superas antes del 15 de febrero
El estudio de Silent Hill 2 Remake actualiza su web misteriosa con una rosa sangrante y un poema inquietante
La nueva versión de la entrega de la franquicia está a la vuelta de la esquina
La actualización 1.4.5 trae contenido cruzado de Palworld y Dead Cells junto a más de 5.000 objetos totales
Una figura filtrada revela los planes originales de Ubisoft con Assassin's Creed: Black Flag Remake