Xbox Game Pass se trata de uno de los servicios más estimados por los usuarios de la industria de los videojuegos. Esto se debe a que por una suscripción mensual de precio más que razonable resulta posible acceder a un inmenso y, siempre creciente, catálogo de videojuegos compuesto por toda clase de géneros distintos. No sorprende, pues, que Microsoft haya podido confirmar un nuevo crecimiento en el número de usuarios de la plataforma.
Así pues, según ha informado Satya Nadella de Microsoft (vía Daniel Ahmad), a día de hoy nos encontramos con un total de 18 millones de usuarios en Xbox Game Pass. Esto implica que desde el pasado mes de septiembre, que fue la última vez en que Microsoft revisó sus cifras, se han obtenido cerca de tres millones de usuarios, un crecimiento que desde luego debe entrar en algunas de las previsiones más positivas dentro de la compañía estadounidense.
Sobre Xbox Game Pass, recordaremos que hace unos días se confirmó qué juegos llegarían al servicio en las próximas semanas, y también cuáles serían los que lo abandonarían. En el artículo a continuación podéis encontrar las últimas novedades confirmadas a nivel de videojuegos por parte de Microsoft:
Hay que destacar que desde Xbox no han puesto aún el punto y final en cuanto al estado actual de Xbox Game Pass. Esto se debe a que, por ejemplo, Phil Spencer confirmó que una de las alternativas que estaban planeando para el futuro del servicio de suscripción era contar con un plan familiar, mediante el cual hacer que su adquisición fuera aún más sencilla. Aquí podréis leer todo cuando se dijo sobre ello.
Xbox Game Pass se hizo disponible por primera vez durante el 1 de junio de 2017, aunque los usuarios de Xbox Live Gold contaron con un Acceso Anticipado una semana antes, durante el 24 de mayo de 2017. Poco a poco el servicio se ha abierto paso a nuevos escenarios, estando ahora disponible en Xbox One, Xbox Series, PC y xCloud.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?