Este último fin de semana ha tenido lugar la primera beta abierta de XDefiant (y digo la primera porque no me sorprendería que Ubisoft celebrase otra antes del lanzamiento del juego a finales de este mismo verano para darle un impulso aún mayor al juego). Algo que no solo ha sido un punto a favor del juego porque aquellos que le tenemos ganas hemos podido catarlo otra vez, sino porque están surgiendo a la luz nuevos detallitos por parte de los responsables del mismo.
Esto viene, cómo se dice por ahí, depm. Sobre todo, porque las informaciones que hay sobre cómo funcionarán algunos aspectos del juego de cara a su salida dentro de un par de meses son bastante escasas. Y, precisamente en esta ocasión quiero hablaros de una de ellas respondiendo a una pregunta que he visto bastante por ahí: ¿Tendrá XDefiant rachas de bajas igual que en Call of Duty? Os dejo con todos los detalles a continuación.
Además de ser un elemento que lo diferencie de Call of Duty, me parece un detalle muy bueno en términos de jugabilidad: siempre he tenido sentimientos encontrados con las típicas Killstreaks de CoD por varios motivos. En primer lugar, creo que hacen que la gente se obsesione con conseguirlas a toda cosa, lo que le resta diversión a las partidas. Por otro lado, algunas veces los tiroteos se convierten en un festival caótico insufrible repleto de helicópteros, aviones bombardeando el mapa y varias herramientas más de guerra haciendo que sea imposible que disfrutes de la partida.
Sea como sea, ¿Qué os parece a vosotros y vosotras que XDefiant no vaya a tener rachas de bajas al uso? Os leo en los comentarios.
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