Después de 7 largos años, SCUM finalmente ha abandonado el Early Access. El 17 de junio de 2025 marcó el fin de una era y el comienzo de otra para este juego de supervivencia que prometía ser "el anti-DayZ" con desarrollo rápido e iterativo. Ironicamente, terminó tomando tanto tiempo como su competidor más directo. Como alguien que ha seguido este juego desde que vendió más de un millón de copias en sus primeras tres semanas, puedo decir que el camino ha sido turbulento, lleno de controversias y números de jugadores que cayeron de 60,000 a apenas 3,000 en solo 10 meses.
Pero SCUM logró recuperarse. A través de actualizaciones constantes, mejoras en la experiencia de nuevos jugadores y una base de jugadores dedicada que ha visto el potencial del juego, ahora mantiene alrededor de 44,000 jugadores en sus picos y ha pasado de reseñas mixtas a mayormente positivas. La versión 1.0 que tenemos hoy cuesta €44,99 y promete ser la culminación de años de desarrollo. Pero después de probarlo intensivamente desde el día de lanzamiento, ¿realmente vale la pena después de tanta espera?
Lo primero que noté al cargar SCUM 1.0 fue lo diferente que se veía todo. La isla ha sido completamente rediseñada con gráficos mejorados, nueva vegetación y un sistema de clima que realmente impresiona. Cuando llueve, se forman charcos que se evaporan gradualmente cuando sale el sol. Tu ropa se moja de forma realista y se seca lentamente. Puede parecer un detalle menor, pero cuando lo ves en acción, realmente te das cuenta del nivel de pulido que han añadido.
El nuevo sistema de humedad no es solo visual - afecta la jugabilidad. La visibilidad se reduce durante las tormentas, añadiendo una capa atmosférica que hace que cada expedición se sienta más intensa y planificada.
La adición más impactante son los NPCs armados que ahora patrullan la isla. Mi primera experiencia con ellos fue brutal - entré confiado a C3 Town como siempre había hecho, escuché una voz a mi derecha y de repente recibí un disparo en la cara. Estos NPCs no se andan con juegos.
Lo fascinante es que no solo te atacan a ti. Los he visto peleando entre ellos, enfrentándose a zombies, y creando situaciones dinámicas que nunca había experimentado en SCUM. Hay cinco niveles diferentes de NPCs, cada uno con mejor equipamiento conforme aumenta su tier. Ya no es solo supervivencia contra el ambiente - ahora hay una verdadera presión constante.
El problema es que la IA aún necesita trabajo. Se mueven de forma demasiado predecible, caminando en línea recta hacia ti sin mucha táctica. Es fácil lidiar con ellos incluso con un arco o una lanza, lo que reduce un poco la amenaza que deberían representar.
La renovación del mapa es impresionante visualmente, pero hay decisiones de diseño que me han dejado con sentimientos encontrados. Por un lado, los nuevos puntos de interés se ven espectaculares y la optimización significa que ya no tienes vehículos cayendo a través del terreno a alta velocidad - un problema que había plagado el juego durante años.
Pero han eliminado casi la mitad de los búnkers abandonados y los han reemplazado con pequeños búnkers secretos de una sola habitación. Como veterano del juego, esto se siente como un paso atrás. Los búnkers grandes eran centros de actividad emocionantes. Los nuevos son funcionales pero mucho menos épicos.
Han añadido búnkers activos que requieren tarjetas de acceso, lo cual está bien, pero ¿por qué no mantener ambos tipos? La variedad siempre ha sido una fortaleza de SCUM.
El apartado de armas ha recibido una renovación completa. Todas tienen texturas mejoradas y animaciones más fluidas. El cambio en la cámara de primera persona es especialmente notable - las armas ya no ocupan tanto espacio en pantalla, dándote mejor visibilidad mientras mantienes el realismo.
Las sombras en las armas, tanto cuerpo a cuerpo como de fuego, añaden un nivel de detalle que realmente se aprecia durante el combate. Es uno de esos cambios que no sabías que necesitabas hasta que lo experimentas.
Aquí es donde SCUM sigue fallando, incluso en la versión 1.0. Aunque las nuevas características son bienvenidas, no solucionan el problema fundamental del juego: la falta de contenido que mantenga a los jugadores motivados a largo plazo.
El sistema de salud y comida, aunque increíblemente detallado, se vuelve repetitivo una vez que dominas las mecánicas básicas. Las misiones siguen siendo poco inspiradoras - básicamente las mismas tareas de "ve aquí, mata esto, recoge aquello" que hemos tenido durante años.
La mayoría de ubicaciones se sienten iguales. Pueden tener diseños diferentes, pero cumplen el mismo propósito básico. No hay suficiente variedad en los objetivos o razones para explorar más allá de la búsqueda inicial de loot.
Si eres nuevo en SCUM, este es probablemente el mejor momento para empezar. Han añadido tutoriales mejorados, un códex con información de crafteo, servidores específicos para principiantes y herramientas que realmente ayudan a entender las complejas mecánicas del juego.
Por €44,99, obtienes una experiencia de supervivencia sólida con gráficos impresionantes y mecánicas profundas que la mayoría de juegos del género no pueden igualar.
Para los veteranos como yo, la situación es más complicada. Las mejoras son agradables, pero esperábamos algo más revolucionario después de 7 años. Los cambios se sienten más como pulido que como evolución fundamental del gameplay.
Como es típico en los lanzamientos de SCUM, la versión 1.0 llegó con su cuota de problemas. He experimentado algunos crashes ocasionales, lag en servidores y comportamientos extraños de la IA donde los enemigos se quedan atascados en la geometría.
Los desarrolladores están trabajando activamente en estos problemas y ya han lanzado varios hotfixes. El equipo de Gamepires siempre ha sido responsivo con los reportes de bugs, así que confío en que estos problemas se resolverán pronto. La gestión de inventario sigue siendo algo torpe, especialmente para nuevos jugadores, y la UI necesita tiempo para acostumbrarse.
Mi mayor esperanza es que Game Pires use el dinero del lanzamiento para crear contenido real, no solo más mejoras visuales. El juego necesita desesperadamente:
Honestamente, abrir el Steam Workshop podría ser la mejor decisión que podrían tomar. Hay talento increíble en la comunidad esperando la oportunidad de crear el tipo de contenido que todos hemos estado deseando.
Mi respuesta depende completamente de qué tipo de jugador eres:
Para nuevos jugadores: Absolutamente sí. SCUM ofrece una de las experiencias de supervivencia más detalladas y realistas disponibles. Los gráficos son impresionantes, las mecánicas son profundas, y hay suficiente contenido para mantenerte ocupado durante cientos de horas.
Para veteranos: Es complicado. Si como yo has estado esperando 7 años por algo revolucionario, podrías sentirte decepcionado. Las mejoras son buenas pero no fundamentales. Sin embargo, si solo quieres más SCUM pulido con mejores gráficos, te gustará lo que han hecho.
Para jugadores casuales: Probablemente no. SCUM sigue siendo brutalmente complejo y demandante. Si buscas algo casual para jugar ocasionalmente, hay mejores opciones.
Lo que me mantiene optimista es que finalmente tenemos archivos de servidor disponibles para todos. Esto significa que la comunidad puede crear servidores personalizados con reglas únicas, modificaciones y experiencias que podrían resolver muchos de los problemas de contenido a largo plazo.
También hay planes para actualizaciones post-lanzamiento, incluyendo nuevas enfermedades, mejores sistemas de misiones y el "Wild Hunter" llegando en Q4. La pregunta es si estos añadidos serán suficientes para mantener a la base de jugadores veteranos comprometida.
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