Yoshida habla sobre la sensatez en las fechas de publicación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Yoshida habla sobre la sensatez en las fechas de publicación

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Para los que no le conozcan, Shuhei Yoshida es el presidente de Worldwide Studios, de Sony Interactive EntertainmentComo tal, ha sido uno de los protagonistas del pasado evento en el que la compañía nipona ha mostrado sus cartas como una plataforma esencial para los videojuegos. Durante uno de los encuentrosYoshida estuvo ofreciendo algunos detalles sobre el mundo que rodea a PlayStation así como los juegos que están por llegar.

crash-5

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy ha sido una de las mayores sorpresas que nos hemos encontrado, si bien es cierto que era algo que se barajaba desde hace años. Las esperanzas de muchos usuarios que han crecido con la pequeña PlayStation se vinieron abajo cuando se presentó a Crash como personaje jugable de Skylanders y no con la esperada trilogía que, al fin, ha sido presentada. Yoshida ha participado directamente en este proyecto como productor y se deshace en elogios. Asegura que le resulta increíble ver el desarrollo gráfico que se ha aplicado al título sin variar ni un ápice la localización de los objetos.

El director también habló sobre otras esperadas remasterizaciones que están por llegar: LocoRoco, Patapon y PaRappa the Rapper. Estos títulos dieron brillo al catálogo de Sony en PlayStion y PSP con gran éxito. Con el anuncio de PaRappa remasterizado a 4K, se hizo mención de los remakes de los juegos de la portátil. Estas recreaciones cuentan con algunos elementos nuevos, aunque dejan el gameplay intacto. En PaRappa the Rapper, nuestro mando vibrará al ritmo de la música para ponérnoslo más fácil. Por su parte, LocoRoco hará uso del altavoz del DualShock 4 para que su protagonista se haga escuchar cuando cante.

last_guardian_thumb_site_feature

Last Guardian ha sido un título cuya fecha de publicación ha variado durante demasiados años

Está claro que existe un inabarcable número de juegos que muchos usuarios quieren ver remasterizados, pero el estudio ha de centrarse en mirar hacia el futuro y no estancarse en el pasado. Sin embargo, sí que es cierto que, cuando existe la oportunidad, es buena idea volver a los inicios que hicieron a una empresa grande y darle un alegrón a los más nostálgicos. Yoshida se ha pronunciado afirmando que Sony ha aprendido de sus errores anunciando fechas de salida antes de tiempo. La presión constante de los fans acelera siempre el proceso de mostrar una fecha u ofrecer pistas de publicación para satisfacer las necesidades que sus anuncios provocan. La calidad implica tiempo, y en PlayStation 4 y PlayStation Vita se buscan productos intachables, por lo que anunciar una salida de forma prematura es un fallo grave que, con la experiencia, están intentando subsanar.

playstation4proareajugones1600

Este ha sido, innegablemente, un gran año para Sony. Desde la publicación de auténticas joyas como Uncharted 4 hasta el desarrollo del hardware de la consola a través de PlayStation 4 Slim y la polémica PlayStation 4 Pro. La consola también ha dado un paso adelante en la tecnología de realidad virtual con PlayStation VR, haciéndose notar entre la competencia. Por si esto no fuera suficiente, tenemos al fin The Last Guardian al caer, además de titulazos como Horizon: Zero Dawn, Nioh y The Last of Us Part II en un futuro cada vez más cercano. Sobre estos dos últimos también ha tenido algunas palabras.

Yoshida habla sobre Horizon

Yoshida ha comentado que el apartado técnico no es lo único increíble de Horizon: Zero Dawn ya que las misiones secundarias serán también numerosas y variadas, lo que desemboca en un juego que nos dará muchas horas de diversión. También se ha aventurado a hablar sobre The Last of Us Part II, la gran sorpresa del pasado evento, y afirma que se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo y que hay que darle tiempo.

Sony se debe a sus jugadores y la compañía intenta demostrarlo cada año con exclusividad, calidad, variedad y una pequeña pizca de hype. ¿Quién no se encuentra ya expectante ante los títulos que están por llegar en los próximos años?

Redactado por:

Amante de los juegos y la cultura oriental. Alumno de la vida y de diseño de videojuegos. Guerrero de Solana y Vergel Radiante.

CONTENIDO RELACIONADO

SEGA aplicará la 'receta Sonic' a Angry Birds con nueva estrategia de licencias global

Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre

Míster Jägger lanza OH DEMON! Fix my TV: un juego de terror y comedia que sale ya mismo en Steam

El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam

Un nuevo Mario en 3D y las nuevas entregas de Pokémon podrían ser los próximos grandes anuncios de Nintendo

Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero

Si vas a jugar Hytale de lanzamiento, más te vale que hagas esto antes si no quieres quedarte esperando

Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre

Hellblade 3 está en camino: a pesar del mal recibimiento de la segunda entrega, sus creadores ya trabajan en una secuela

El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara

Casi 7.000 piezas y hasta 650€: así son los nuevos sets de LEGO Pokémon con los más míticos de Kanto

El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos

Primeras impresiones de My Hero Academia: All's Justice - ¿Está a la altura de lo esperado?

He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas

El motor gráfico que sigue humillando al resto de la industria… y no, no es Unreal Engine

Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible

Ubisoft prepara algo GRANDE con el primer The Division… y una pista en Japón lo acaba de delatar

Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft