HoYoverse ha anunciado oficialmente que Zenless Zone Zero abandonará su exclusividad en PlayStation 5 para llegar a Xbox Series X|S en algún día del próximo mes de junio, coincidiendo con el lanzamiento de la esperada actualización 2.0. Además, el juego estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming para los suscriptores de Game Pass Ultimate, quienes también recibirán recompensas exclusivas como policromos y dennies.
Antes de este gran salto, de cuya posiblidad renegaban hace un año, el RPG free-to-play recibirá la versión 1.7 el próximo 23 de abril, que estará disponible en PlayStation 5, PC, iOS y Android.
La versión de Zenless Zone Zero para Xbox Series no será un simple port. HoYoverse ha confirmado que el juego se ejecutará en 4K nativos con 60 FPS estables, además de ofrecer trazado de rayos y compatibilidad con HDR. También aprovechará funciones exclusivas como Quick Resume y permitirá el progreso compartido y la selección flexible de servidores entre todas las plataformas. Gracias a Xbox Cloud Gaming, los jugadores de Game Pass Ultimate podrán disfrutar de la aventura sin necesidad de descargar el título o tener una consola Xbox.
La actualización 2.0 de Zenless Zone Zero traerá un nuevo capítulo de la historia ambientado en la Península Waifei, un área donde la vida urbana y la exploración se entrelazan para ofrecer una narrativa aún más inmersiva. Se trata de uno de los contenidos más ambiciosos del juego hasta la fecha.
Antes de la llegada de la versión 2.0, Zenless Zone Zero estrenará la actualización 1.7, que supondrá el desenlace de la Temporada 1. Los protagonistas investigarán los secretos del pasado de Vivian y resolverán el misterio de la muerte de Hugo.
Esta versión también incorporará dos nuevos agentes de grado S: Vivian: agente anómala etérea equipada con un parasol y una espada; y Hugo: atacante glacial capaz de transformar su maletín en una guadaña. Además, Jane y Lighter regresarán al gachapón, y se activarán varios eventos para relajarse o afrontar nuevos desafíos en Nueva Eridu.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.