Después del pasado E3 ya sabemos un poco más acerca de las mecánicas en las Zonas Oscuras (Dark Zones) o como funciona el sistema de loteo en Tom Clancy's The Division. Hoy vamos a exponeros un poco más de información gracias al youtuber MarcoStyle y a Open World Games.
Basándonos en lo visto en el E3, la forma de las caras que podremos seleccionar serán más o menos pre-establecidas. Esto quiere decir que no podremos personalizarlo, como por ejemplo en Dragon Age Inquisition, donde podíamos seleccionar nuestras orejas, nariz, etc. y con más de 100 ajustes para manipularlo.
En este caso podremos escoger el género y una apariencia física general. Por otro lado, como comentamos en una entrada anterior, de momento tenemos confirmado: la apariencia física, vello facial, piercings y tatuajes.
Después de que tu personaje sea creado dejará escoger el estilo que quieres para él. Estilo militar, civil o bien algo más parecido a un bandido. Las ropas que llevaremos no tendrán impacto en las estadísticas y darán un look específico a tu personaje (Aquí probablemente jugará un papel importante el crafting).
Equipamiento y armas tendrán armadura básica o valor de daño. Este valor se puede cambiar con las modificaciones que vayamos metiendo en las diferentes ranuras. Si tu personaje es de nivel 12 sólo podrá equiparse armas y equipamiento del mismo nivel (o más bajo).
Habrá 5 ranuras que podrán ser usadas para equiparnos y, además, cambiarán las estadísticas del personaje. Cada elemento que te equipes incrementará el daño (buff) que puedes hacer. Hasta el momento se desconoce las estadísticas exactas de los mods o si los legendarios tendrán un incremento adicional.
Ranuras:
Además de las ranuras, también tendremos unos prefijos. Por el momento no hay información de cómo, o si estos prefijos tendrán algún impacto en las estadísticas, pero se puede intuir que hacen referencia a los diferentes roles que podrá adoptar un jugador en su grupo. Entre paréntesis marcamos qué clase podría corresponder, pero no hay nada confirmado.
El último elemento que definirá las estadísticas del jugador será su mochila. Definirá su inventario y tendrá los mismos niveles que hemos visto más arriba y además, esta vez, sabemos que tendrá un incremento específico: +15% de munición y 35% incremento de daño en la torreta (si al menos es legendaria). Probablemente no serán los únicos incrementos (buffs) que podremos encontrar, pero por el momento no hay ninguno más confirmado.
Las armas están separadas en 5 arquetipos especiales:
Como hemos mencionado anteriormente, las armas legendarias tendrán 4 ranuras de modificación, basándonos únicamente en lo visto en el E3 tenemos confirmados:
De todas las armas que podrás cargar, sólo podrás equiparte tres. La arma principal, la secundaria y una arma de mano. Esta última, parece confirmarse que deberá ser una pistola, basándonos en la demo del E3, además de tener munición infinita, y probablemente será la última opción cuando estemos sin munición en las demás.
Además de las tres armas, tendremos dos ranuras extras desbloqueadas que estarán reservadas para las granadas y los paquetes médicos.
Como es habitual en los juegos RPG, tendremos bastantes ranuras, niveles para subir nuestro personaje, además del equipo y modificaciones que iremos reemplazando para mejorar nuestro equipamiento.
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