Ridley Scott, uno de los directores de cines más laureados de los últimos tiempos por películas como Alien, Blade Runner o Gladiator, ha hablado hoy sobre el futuro de Prometheus, la película que iba a servir de precuela a los sucesos de Alien, pero que vio alargada su guion para contar con una secuela, como mínimo.
El director, en relación a la secuela de Prometheus, ha hablado sobre cuando ocurrirá la conexión entre esta saga y su obra maestra Alien, y no ha dejado indiferente a nadie, ya que ha confirmado que la relación se dará en la tercera o incluso en la cuarta entrega de la saga. Hasta entonces no sabremos la relación directa entre los Ingenieros y los Xenomorfos. Por ello, podemos esperar una larga saga de películas sobre los Ingenieros, tal y como ocurrió en el pasado con la saga Alien.
Ridley Scott actualmente se encuentra en la promoción de Marte (The Martian), que llegará a nuestros cines el próximo 30 de septiembre. En cuanto a Prometheus 2, su rodaje comenzará en 2016, y poco o nada sabemos aun de sus secuelas.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft