El Nintendo Direct de esta noche nos ha traído muchas novedades. Una de ellas ha sido la nueva actualización de Super Mario Maker, la cual nos traerá una serie de mejoras en la creación de mundos que pueden dar mucho juego.
La mayoría de estas se centran en mantener pulsados ciertos elementos creativos, los cuales se transformarán en otros. El primero que se ha enseñado ha sido el pilar espinoso, un obstáculo muy traicionero que nos hemos encontrado en muchos castillos de la saga. Se consigue a partir del pilar de piedra, dando unas vueltas en círculos con nuestro lápiz táctil.
Pero sin duda, el que más nos ha llamado la atención han sido las nuevas monedas rojas. Podremos usarlas para generar una llave necesaria para avanzar. Tendremos que recoger todas para que aparezca, y así avanzar en los niveles en los que se encuentren. Sin duda, esto ayudará con creces a aumentar la variedad de mundos, dando rienda suelta a la imaginación de los jugadores.
Aquí no acaba todo, y es que se ha añadido un nuevo nivel de dificultad en el modo 100 marios. Se desbloqueará tras superar el modo difícil, el cual motivará a los jugadores más experimentados a jugar de nuevo. También se han añadido 12 nuevos trajes, aunque solo se ha mostrado el de Tetra.
La actualización llegará dentro de poco a nuestras consolas. ¡Estamos impacientes por ver vuestras creaciones, jugones!
CONTENIDO RELACIONADO
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced