Square Enix acaba de anunciar que su título Ikenie to Yuki no Setsuna, lanzado el pasado 18 de febrero en Japón, llegará a occidente este próximo verano con el título I Am Setsuna, como ya se intuía por su registro. El juego ha sido desarrollado por el estudio indie Tokyo RPG Factory para PlayStation 4 y PlayStation Vita, pero en Europa y Norteamérica esta última versión no saldrá en pos de una nueva adaptación para PC.
I Am Setsuna tendrá un sistema el sistema de combate típico Active Time Battle (ATB) pero basado en el del clásico Chrono Trigger. En los combates podremos usar ataques a larga distancia, de media o directos según la localización del enemigo y también afectará la pulsación de los botones con un indicador que activará diferentes efectos. Este efecto se llamará Sistema Setsuna y sus efectos dependerán de las habilidades de los personajes.
https://www.youtube.com/watch?v=Knk8HkX7Anc
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de la secuela desarrollada de Sucker Punch, cuyo precio se encuentra más bajo de lo habitual
Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad
La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio
Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos
Comparan la calidad gráfica y el rendimiento del juego entre Xbox Series X y Series S
Los usuarios de PS5 no han perdido ni un minuto y ya colocan a Starfield como el lanzamiento más esperado de la tienda
Muchos usuarios de PS Plus están suscritos al servicio por diferentes motivos, pero la mayoría de ellos es por los juegos gratis mensuales o por el acceso al multijugador online en todos los juegos que tengan este modo. Pero ya sabéis que el servicio tiene muchas más ventajas. Entre ellas, se encuentra que todos los […]
Modern Warfare de 2019 ha conseguido superar en jugadores a Black Ops 7, el Call of Duty actual
En medio del jaleo por la tecnología DLSS 5, un fan ha imaginado cómo sería una peli realista de Requiem
El director de Final Fantasy XIV reconoce que la franquicia tiene dificultades para atraer a nuevas generaciones
El caso de Jamie Borne ha generado una fuerte reacción en la comunidad, mientras salen a la luz más detalles sobre su arresto
También se perdió otro proyecto de terror espacial con aires de Dead Space para realidad virtual