El pasado 15 de marzo, PlayStation, a través de Andrew House, Presidente y CEO del grupo SCEI, en un evento privado por invitación a la prensa en la Game Developers Conference 2016 revelaron precio y fecha para aquel dispositivo de realidad virtual, conocido en su nacimiento como Project Morpheus al cual finálmente se le bautizó como PlayStation VR. Antes de seguir leyendo el artículo, os recomiendo que le echéis un vistazo a este artículo donde hablamos de las características y juegos para el dispositivo de Sony.
https://www.youtube.com/watch?v=NBS-h-phxR4
Vamos a centrarnos en los puntos importantes por los cuales Sony, con PlayStation VR, van a hacer de la Realidad Virtual una nueva forma de entender los videojuegos.
Es evidente, que Oculus Rift o HTC Vive son mucho más potentes y completos que PlayStation VR, sobretodo el dispositivo de Valve y HTC, aunque también tiene el doble de precio, y es precísamente en el precio donde vamos a establecer el punto de partida.
PlayStation VR costará 399€, sin más dilación. ¿Asequible?, ¿caro?, ¿cuánto estamos dispuestos a pagar por la última tecnología?
En principio vamos a hacer los cálculos para poder disfrutar de la Realidad Virtual de Sony, siempre buscando precios en el mejor de los casos.
Lo primero, por supuesto, una PlayStation 4. En España, es posible adquirir ahora mismo la consola por unos 340€, y si nos esperamos a alguna oferta, puede que incluso ronde los 300€ o menos. Acto seguido e imprescindible también, la PlayStation Camera, que ya se incluyó en muchos packs iniciales con la consola, y que podemos comprar en Amazon por ejemplo, a un precio de 40€. Y por último, aunque es opcional pero recomendable, PlayStation Move, que en segunda mano nos os costará más de 20 ó 25 euros. Si hacemos la suma nos da un total de 800€.
Aunque hay que tener en cuenta que la mayoría de interesados en las PlayStation VR ya dispondrán de una PlayStation 4 en su hogar.
Antes de pensar si quiera en adquirir por ejemplo Oculus Rift, debemos tener en cuenta si disponemos de un PC adecuado para poder hacerlo funcionar.
Suponiendo que tenemos que montar un PC desde cero, podemos hablar que entre procesador, tarjeta gráfica, fuente de alimentación, etc. se nos va por encima de los 1000€ y digo esa cifra posíblemente quedándome corto. A ésto, hay que añadirle el precio de Oculus Rift, que son 741€ exáctamente para tenerlo en nuestra casa de España. Por lo que sin irnos más lejos, podemos estar hablando de un total de 1800€, osea un sueldo medio más que el total del pack para PlayStation VR. Y si nos ponemos a comparar el precio de HTC Vive con sus requisitos mínimos, apaga y vámonos.

Según la encuesta sobre hardware en Steam, el 80% del total de jugadores de la plataforma de Valve tienen una tarjeta gráfica compatible con Direct X11, y sólo un 3% poseen una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970, que es el mínimo indispensable para disfrutar de la realidad virtual en PC.
Estos datos quieren decir, que PlayStation VR tiene 40 millones de potenciales compradores ya que poseen una PlayStation 4, mientras que sus competidoras tienen una base de PC compatibles muchísimos millones menor, que encima es más caro.
Como he mencionado antes, cierto es que éstos otros dispositivos de realidad virtual, en principio son más potentes que PlayStation VR, pero también es cierto que el dispositivo de Sony quiere que todo el mundo sea capaz de probar la Realidad Virtual, y una vez estés dentro de este mundo, decidir si quieres dar el salto a Oculus Rift por ejemplo.
Vamos al punto fuerte de PlayStation VR. En este aspecto no quiero entrar en comparaciones con Oculus Rift que tiene detrás a Facebook y HTC Vive igualmente con Valve.
La marca PlayStation está más fuerte que nunca, tanto con juegos first-party como en apoyos, exclusividades y acuerdos con thirds-party como Activision con Call of Duty y Destiny o EA con Star Wars Battlefront, del que hablaremos un poquito más adelante.
Detrás del desarrollo de juegos para PlayStation VR hay ni más ni menos que 230 estudios a lo largo y ancho del globo, y desde las primeras andaduras del dispositivo tendremos acceso a más de 50 títulos. Desde Areajugones ya realizamos un reportaje con los títulos más destacados para PlayStation VR, así como todas su características detalladas al completo.
Estos son los 230 estudios trabajando en PlayStation VR, algunos de ellos con mucho renombre:
Como antes comenté y para reafirmar el gran apoyo third-party, PlayStation VR tendrá a Star Wars Battlefront como título exclusivo para realidad virtual, ahí es nada. Aunque por el momento no hay más detalles del juego, y solo se ha mostrado el logo que es el conocido de Star Wars Battlefront con las letras VR y que está siendo desarrollado por EA DICE en colaboración con LucasFilm. Eso si, Andrew House detalló que habrá más datos al respecto en los próximos meses.
Aunque aun no se ha dado el día exacto, en la pasada Game Developers Conference, Sony anunció que estaría disponible en octubre de este mismo año; es muy probable que en el E3 que tendrá lugar en junio den una fecha exacta para el dispositivo. Muchos pensaréis que HTC Vive y Oculus Rift van a llegar antes al mercado, y sí, es cierto, pero no de la forma más cómoda, y con un lanzamiento escalonado que puede variar en meses dependiendo de la fecha en la que realizaras la compra.
La facilidad que tendrás sobretodo con PlayStation VR, es que podrás acercarte a tu tienda o superficie comercial de confianza y llevártelo a casa al instante, o bien a través de internet en lugares como Amazon por ejemplo, es decir: "You want it, You got it".
En definitiva, antes lancé una frase que puede resumir el porqué del titular de este artículo, que ahora voy a resumir mucho más y podréis entender a que me quiero referir:
"PlayStation VR es la puerta de entrada para la Realidad Virtual, ofreciendo una buena experiencia a todo el mundo, y Oculus Rift o HTC Vive te ofrecen la experiencia al máximo que permite esta nueva tecnología. Dicho lo cual, PlayStation VR será la que puede conseguir que la Realidad Virtual se convierta en un éxito o un fracaso, tan contundente como cierto."
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