Sony ha patentado un sistema que modificaría ajustes multijugador cuando dos personas están jugando en plataformas diferentes para beneficiar a las que tienen menor potencia y debilitar a las de mayor potencia y, así, equilibras.
Las compañías de videojuegos siempre están intentando ver cómo evolucionar para seguir gustando a sus jugadores y que, al final, éstos sigan invirtiendo en sus productos. Esto es algo que hacen sobre todo las empresas que tienen hardware, como Sony con sus consolas PlayStation, que implementa nuevos sistemas con cada generación para mejorar.
Antes de implementar todos esos sistemas, muy a menudo las empresas realizan una patente del mismo con el objetivo de evitar que otra compañía use su misma idea. A veces, incluso realizan patentes de sistemas que no van a usar nunca por el simple hecho de que, si otro tiene la misma idea, no pueda usarla. No sé qué pasará con la que acaban de patentar, pero si siguiera adelante, cambiaría el espectro multijugador para siempre.
Muchos ya sabéis qué es el cross-play: es el sistema que permite jugar online a dos o más jugadores que están en distintas plataformas. Si bien esto hace años era impensable, videojuegos muy populares como Fortnite consiguieron que un usuario de Xbox pueda jugar con uno de PlayStation, por ejemplo. Y con suerte, este juego cruzado se acabó estandarizando.
Pues Sony, tal y como se han hecho eco los compañeros del portal Comic Book, ha patentado un sistema que cambiaría cómo funciona el cross-play.
Y es que siempre se ha considerado que los jugadores con un hardware inferior tienen desventaja frente a los que tienen un hardware más potente. Por ejemplo, un jugador de Fortnite que juega en un móvil va a tener desventaja frente a un jugador que está jugando en un PC muy potente. Por los controles y por el rendimiento. Pues Sony quiere cambiar eso.
El sistema que patentó Sony en 2025 tiene un objetivo claro: "mejorar en tiempo real para mantener la igualdad de condiciones", refiriéndose al juego cruzado. De esta forma, aunque no se especifica cómo, se explica que beneficiarían a los jugadores de menor hardware y se debilitaría a los que tienen mejor hardware.
Esto ha generado algo de debate entre los usuarios, ya que varios veían que las diferencias entre hardware creaban partidas injustas, pero otros creen que no deberían perjudicar a los que tienen un PC más potente solo por tenerlo y usarlo. En cualquier caso, solo se ha patentado un sistema y eso no quiere decir que vaya a llevarse a cabo en algún momento, y mucho menos a corto plazo.
CONTENIDO RELACIONADO
Una nueva oferta de empleo describe el proyecto como una experiencia emocional de mundo abierto
A la clasificación coreana de hace unos días se suman ahora la calificación de la ESRB y el registro de la banda sonora
El anuncio sin ventana de lanzamiento durante el State of Play hizo temer un proyecto a años vista
Ahora que los títulos mensuales están ya disponibles, muy pronto se anunciarán los que se suman al catálogo del nivel Extra y del Premium
El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold