Entrevista a Mario Ballesteros, jefe de producto The Last Guardian
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Entrevista a Mario Ballesteros, jefe de producto The Last Guardian

Pub:
Act:
3

El pasado 6 de octubre tuvimos la oportunidad de reunirnos con grandes personas de la industria del videojuego en España, y no lo decimos por que sean más o menos importantes, sino por el factor humano, ya que a parte de grandes profesionales, contamos con grandes personas detrás de los iconos más famosos de los videojuegos. Uno de ellos es Mario Ballesteros, Product Manager (Jefe de Producto) del venidero The Last Guardian y de Horizon Zero Dawn, que saldrá un poco más tarde. Dada la relevancia que ha tenido desde que fue anunciado hace casi diez años para PlayStation 3, hemos querido charlar con él sobre el nuevo título del Team ICO, que finalmente verá la luz el próximo 7 de diciembre de este 2016.

Areajugones: Buenos días Mario. Eres el Jefe de Producto de The Last Guardian y Horizon Zero Dawn en España. Explícanos brevemente cuál es tu función exactamente. 

Mario Ballesteros: Básicamente soy el jefe de producto de estos dos juegos, me encargo de estar en contacto con el área de márketing y la de software. Me encargo del desarrollo y la ejecución del marketing y la coordinación entre trade marketing y relaciones públicas. Actúo como nexo de unión entre los departamentos. Como curiosidad, se empieza a trabajar duramente con un año de antelación al lanzamiento del título, siendo los 6 meses anteriores los de más trabajo. Tenemos que ofrecer la mayor información posible al consumidor antes, durante y después del lanzamiento del juego en cuestión.

AJ: ¿Cómo es el ritmo de trabajo cuando se acerca un lanzamiento tan importante como The Last Guardian? 

MB: El ritmo de trabajo es muy alto en particular y además es muy gratificante por el juego que es y la fama que tiene. Además la confianza con Fumito Ueda y todo el equipo de desarrollo es máxima.

AJ: ¿Qué impacto de ventas crees que generará este título en nuestro país? 

MB: Tanto las expectativas como las exigencias para The Last Guardian son muy altas, tanto con el público y los jugadores en general como los medios como vosotros; la confianza en el producto es muy alta. Me atrevería incluso a decir que estamos hablando del lanzamiento más importante de PlayStation 4, por el juego que es y porque saldrá en la época en la que empieza la campaña de Navidades.

AJ: The Last Guardian es uno de los juegos más retrasados de la historia de los videojuegos, ¿crees que esto forzará a que sea un auténtico juegazo para no decepcionar en cuanto a notas de la prensa y a los usuarios en general? 

MB: Cuando se habla de The Last Guardian es muy recurrente mencionar el tema de los retrasos, que si bien no es un tema agradable, es la decisión más sincera que ha podido tener el equipo de desarrollo para sacar un juego que muy seguramente marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos. Ueda y su equipo siguen puliendo el título para conseguir una auténtica obra maestra.

AJ: Y hablando de los usuarios, los juegos de Team ICO suelen tener unas mecánicas de juego muy puras, y ésta obra va a llegar un público realmente crítico sobretodo en redes sociales. ¿Crees que ésto irá en detrimento del título como le ha pasado a No Man's Sky? 

MB: Hoy en día cualquier juego está muy expuesto a las críticas en redes sociales. Aunque no lo parezca, nosotros escuchamos a los usuarios y a los medios como vosotros y vuestra comunidad para ofrecer el mejor lanzamiento posible. Respecto a las mecánicas, sabemos que éste es el ADN del Team ICO y son muy favorables a la hora de vivir una experiencia única como la que viviremos entre Trico y el niño.

AJ: Desde que fue anunciado hasta ahora que está casi listo, ¿Cómo ha variado el juego en todos estos años? ¿Se sigue respetando la idea original del título?

MB: Creo personalmente que no se ha perdido la esencia del primer día y no ha cambiado nada respecto a toda la magia y fantasía que envuelve la aventura de Trico y el niño; en las obras de Ueda no cambia la forma de conectar entre los sentimientos, las emociones y las relaciones entre las diferentes historias que jugamos.

AJ: Por norma los juegos de Team ICO suelen tener un ritmo bastante pausado, ¿Es así también en TLG? 

MB: Todavía es complicado de explicar, pero en The Last Guardian hay mucha aventura, exploración y puzzles. Evidentemente habrá muchas veces en las que tendremos que parar a pensar cómo podremos sobrevivir en este mundo de fantasía y aventuras en el que estaremos jugando en este título. En este juego no hay que tener prisa para descubrir y sentir toda la magia de esta historia.

AJ: Por último y para acabar, ¿podrías darnos tu opinión personal de The Last Guardian? 

MB: Hay muchas opiniones al respecto, de hecho a partir del día 7 de diciembre, que es cuando sale a la venta The Last Guardian, se van a generar muchos debates sobre el título, sobretodo en redes sociales tal y como me comentabas antes. Evidentemente no encajará a todo el mundo, pero me mojo diciendo que el que le guste vivir las emociones en un videojuego no durará a catalogarlo como una obra de arte. Este título, al igual que Shenmue, no notará el paso del tiempo y las generaciones venideras que lo jueguen también lo considerarán una obra de culto.

Agradecemos a Mario Ballesteros y al equipo de PlayStation España por haber sido tan amables con Areajugones durante el día que estuvimos con ellos en Barcelona Games Week, y esperamos volver a compartir con ellos buenos momentos. 

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Los videojuegos más vendidos en la Nintendo eShop durante la última semana

Las ofertas de Ubisoft impulsan a Mario + Rabbids Sparks of Hope hasta el número uno por unidades, mientras Tomodachi Life: Living the Dream recupera el liderato por facturación en una semana marcada por el fuerte estreno de Digimon Story Time Stranger.

Analistas coinciden en que comprar juegos físicos sale mucho más barato que comprarlos digitales

Por esta y muchas más razones, los consumidores saldrán perjudicados si desaparece el formato físico

Un año después, regalan Luto, el juego de terror español inspirado en PT: así es como podrás quedártelo para siempre

La tienda digital Epic Games Store va a regalar pronto una de las grandes obras de terror del año pasado

PS Plus pero analizado de forma diferente: Esto es lo que cuesta cada juego de julio de 2026

A pesar de que es un mes muy criticado por la comunidad, te puedes ahorrar bastante dinero al obtener todos estos títulos

Rockstar pone fecha al principio del adiós de GTA Online antes que GTA VI: el 14 de julio cambiará su historia

El Golpe al Centro Kortz no solo añade un nuevo gran atraco, sino que todo apunta a que será la última gran actualización antes de la llegada de GTA VI

El anuncio de PS Plus Extra y Premium del 15 de julio llega con una sorpresa menos de lo habitual

PlayStation desvelará el próximo catálogo de PS Plus Extra y Premium esta misma semana, aunque ya sabemos cuál será el único juego que se incorporará al nivel Premium

Si juegas a Black Ops 1 y 2 en PS5, se ha descubierto un ajuste que mejora el rendimiento en la mayoría de los casos

La comunidad ha encontrado una configuración que está ofreciendo mejores resultados de rendimiento en la mayoría de las pruebas

Solo por ser de PS Plus, hazte por 5,99 € con una de las mayores obras maestras medievales en PS Store

La tienda PS Store se encuentra actualmente con una promoción activa exclusiva para usuarios de PS Plus. Eso quiere decir que los suscriptores del servicio estrella de PlayStation tienen acceso de forma temporal a numerosas rebajas exclusivas para ellos, donde se encuentra una de las obras maestras más queridas de todos los tiempos, The Witcher […]

Si los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 te parecen malos, echa un vistazo a este dato sobre su éxito

Muchos usuarios han criticado por los ports, pero aun así se está comiendo en éxito a la última entrega principal de la saga, Black Ops 7