A muchos les sonará el nombre de Amanita Design y no es para menos, se trata del estudio detrás de la saga Samorost, la joya Machinarium o el colorido Botanicula. Aventuras gráficas que no solo destacaron por su característico apartado visual sino que también lo hicieron por su forma de desarrollo puesto que están hechas en flash.
Tras el lanzamiento de su último juego hace casi nueve meses, Samorost 3, parece que es el turno de una nueva aventura y universo, así que el estudio ha presentado a través de dos pequeños clips de vídeo su nuevo proyecto llamado Chuchel.
Todavía no se sabe mucho de Chuchel, pero parece que tendrá un aspecto muy parecido a Botanicula. Hay que esperar a tener más detalles, pero de momento ya han abierto la página web del juego.
https://www.youtube.com/watch?v=7RgTbr-7bBg
https://www.youtube.com/watch?v=z34oPq1WlA8
CONTENIDO RELACIONADO
Se han publicado nuevas imágenes de Marvel's Wolverine, el próximo gran juego de PlayStation.
La razón por la que Edward Kenway ha perdido uno de sus movimientos más queridos en Assassin's Creed Black Flag Resynced.
El streamer se enfrentó a un usuario de su chat en pleno directo con fuertes palabras
Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados