Insomniac Games ha publicado un nuevo tráiler de Marvel's Wolverine, su próximo gran juego exclusivo protagonizado por el mítico personaje de X-Men. Y aunque no se trata de nuevo contenido gameplay, como sí vimos en el último State of Play, nos dejan con un elemento que puede ser más importante de lo que parece en el juego: el clima. En todas las secuencias mostradas parece que se trata de un elemento importante, que puede ir más allá de lo estético.
En casi todas las escenas mostradas en este nuevo tráiler de Marvel's Wolverine, que puedes ver a continuación, hay un elemento definitorio común: el clima. La lluvia, la nieve, cómo se muestra en el traje del protagonista... son elementos que hacen relucir su apartado técnico, por supuesto, y también ayudan a que estéticamente sean muestras mucho más impresionantes del juego. Pero, ¿puede ser también un indicativo de lo que veremos en el juego final?
Ya hemos visto en multitud de videojuegos cómo el clima puede ser incorporado en aventuras como la de Marvel's Wolverine de maneras increíbles. La dificultad añadida que puede suponer combatir en un escenario nevado, por ejemplo, el barro que pueda generarse en algunos escenarios, la propia lluvia o la niebla, que sean capaces de reducir la visibilidad del jugador y que eso nos lleve a situaciones únicas... nada de esto está confirmado, pero es curioso cómo se ha querido destacar este elemento en concreto con esta nueva muestra.
Lo que también es evidente es que Marvel's Wolverine busca ser un portento técnico, yendo un paso más allá en lo que se refiere a la representación de las heridas del personaje protagonista. Esto sí lo hemos visto en el último gameplay del juego, donde vemos cómo los disparos y diversas ofensivas de los enemigos terminan haciendo mella en el traje de Lobezno, que se rompe y se mancha de forma constante.
Gracias a su capacidad regenerativa, uno de sus poderes más representativos, Wolverine tendrá la capacidad de curarse con el tiempo... pero su traje seguirá estando roto por mucho que sane. Pequeños detalles que pueden marcar la diferencia y que hacen que, de forma personal, piense en algo similar con el clima: quizás sean solo añadidos visuales y estéticos, que puedan quedar muy bien en pantalla (que ya sería algo positivo), pero es posible que Insomniac quiera ir más allá y aprovechar el clima para presentar situaciones diferentes o mecánicas que se trastocan por ello. Lo veremos el próximo 15 de septiembre en PS5.
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