Siguen saliendo más detalles de Marvel's Wolverine a la luz después del increíble tráiler que Insomniac Games mostró en el State of Play. Una ocasión que el estudio aprovechó para recalcar que el juego no será de mundo abierto, y las últimas declaraciones de Mike Daly, director del juego, están encaminadas a explicar por qué. Y lo mejor de todo es que sus palabras demuestran que el estudio entiende a la perfección el personaje.
En una reciente entrevista con los compañeros del portal IGN, Mike Daly asegura que hubo un momento en el que pensaron cómo representar a la perfección la esencia de los cómics de Lobezno dentro del videojuego, y fue justamente ahí cuándo tomaron la decisión de que el título no fuera de mundo abierto:
¨Logan es un personaje que viaja alrededor del mundo y se encuentra motivado por un fuerte sentido del deber. Esto hace que no se encuentre anclado a un lugar particular. Esa es la razón por la que queríamos hacer un juego que tuviera un ritmo más parecido al de los cómics y contase con una fuerte carga narrativa. Es como una montaña rusa y te atrapa desde el principio. Lo esencial es que te irá llevando de un lugar a otro a través de esas misiones y eventos importantes de la historia que irán ocurriendo cada poco tiempo¨.
Hay un punto de las declaraciones del estudio que hay que resaltar en cuanto a que su director comprende perfectamente cómo son los cómics de Lobezno: no se trata de un personaje que esté emocionalmente atado a un lugar en concreto, destacando su carácter nómada por encima de cualquier otra característica. Esto hace que la perspectiva de mundo abierto sea un error de cualquier manera, dado que iría diametralmente en contra de la esencia del personaje.
Si habéis leído cómics de Lobezno antes, probablemente estaréis de acuerdo conmigo: sería rarísimo tener que ir completando misiones secundarias de poca importancia con el personaje en un mismo entorno durante 20 o 30 horas. Al fin y al cabo, Wolverine no es tu amigo y vecino, sino un agente independiente que no se encuentra atado a nada; al fin y al cabo, Wolverine no es Spider-Man. Tan pronto lo ves afrontando una trama con La Mano en Madripoor como enfrentándose a los centinelas en el jardín de la mansión de Xavier.
Es evidente que esto último también sirve como diferenciación entre las dos sagas de Marvel que Insomniac tiene entre manos actualmente. Si Marvel's Wolverine hubiera sido de mundo abierto, probablemente hubiera contentado a muchos fans, pero también habría perdido identidad con respecto a Marvel's Spider-Man, haciendo que otros lo considerasen una skin más gore y sangrienta de esta última franquicia. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio parece decidido a que Logan brille por sí mismo antes de cruzar caminos con otros héroes de Marvel
Al menos de momento hay completa ausencia de ediciones especiales en formato físico y todas se centran en lo digital
Aunque su aparición ya fue confirmada, el hype por su llegada está en completa ebullición
El juego de Insomniac llega el 15 de septiembre a PS5 y esta noche muestra por fin su gameplay completo: repasamos cada detalle confirmado antes de que empiece el show
Marvel's Wolverine sigue sin abrir reservas, pero Insomniac Games ha dado una pequeña explicación
La comunidad imagina cómo podría lucir una versión coleccionista del esperado exclusivo de PS5, y el resultado es espectacular
La cuenta atrás para la llegada de la nueva IP de Insomniac Games ya ha dado comienzo
Parece que no tendremos información sobre el próximo proyecto de Insomniac en el State of Play de esta semana.
La tienda digital de PlayStation ha dejado caer un dato crucial para conocer cuándo saldrá Marvel's Wolverine al mercado
Sony planea todo su calendario alrededor de GTA VI y lanzará Wolverine en septiembre u octubre según un fuerte rumor
No se puede reservar todavía, aunque sí que se puede añadir a la lista de deseos de PlayStation
PlayStation ha hecho un anuncio encaminado a que nos estalle el corazón de nostalgia