Que Marvel's Wolverine no sea mundo abierto está muy bien e indica que Insomniac entiende perfectamente el personaje
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Que Marvel's Wolverine no sea mundo abierto está muy bien e indica que Insomniac entiende perfectamente el personaje

Mike Dylan, director del juego, afirma que el estudio quiere hacer un videojuego que se sienta como un cómic de Lobezno

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Portada de Marvel's Lobezno
  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 15/09/2026
  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Género: Aventura | Acción
  • Multijugador: No

Siguen saliendo más detalles de Marvel's Wolverine a la luz después del increíble tráiler que Insomniac Games mostró en el State of Play. Una ocasión que el estudio aprovechó para recalcar que el juego no será de mundo abierto, y las últimas declaraciones de Mike Daly, director del juego, están encaminadas a explicar por qué. Y lo mejor de todo es que sus palabras demuestran que el estudio entiende a la perfección el personaje.

La razón por la que Marvel's Wolverine no será mundo abierto

En una reciente entrevista con los compañeros del portal IGN, Mike Daly asegura que hubo un momento en el que pensaron cómo representar a la perfección la esencia de los cómics de Lobezno dentro del videojuego, y fue justamente ahí cuándo tomaron la decisión de que el título no fuera de mundo abierto:

¨Logan es un personaje que viaja alrededor del mundo y se encuentra motivado por un fuerte sentido del deber. Esto hace que no se encuentre anclado a un lugar particular. Esa es la razón por la que queríamos hacer un juego que tuviera un ritmo más parecido al de los cómics y contase con una fuerte carga narrativa. Es como una montaña rusa y te atrapa desde el principio. Lo esencial es que te irá llevando de un lugar a otro a través de esas misiones y eventos importantes de la historia que irán ocurriendo cada poco tiempo¨.

Insomniac Games entiende perfectamente los cómics de Marvel's Wolverine

Hay un punto de las declaraciones del estudio que hay que resaltar en cuanto a que su director comprende perfectamente cómo son los cómics de Lobezno: no se trata de un personaje que esté emocionalmente atado a un lugar en concreto, destacando su carácter nómada por encima de cualquier otra característica. Esto hace que la perspectiva de mundo abierto sea un error de cualquier manera, dado que iría diametralmente en contra de la esencia del personaje.

Si habéis leído cómics de Lobezno antes, probablemente estaréis de acuerdo conmigo: sería rarísimo tener que ir completando misiones secundarias de poca importancia con el personaje en un mismo entorno durante 20 o 30 horas. Al fin y al cabo, Wolverine no es tu amigo y vecino, sino un agente independiente que no se encuentra atado a nada; al fin y al cabo, Wolverine no es Spider-Man. Tan pronto lo ves afrontando una trama con La Mano en Madripoor como enfrentándose a los centinelas en el jardín de la mansión de Xavier.

Es evidente que esto último también sirve como diferenciación entre las dos sagas de Marvel que Insomniac tiene entre manos actualmente. Si Marvel's Wolverine hubiera sido de mundo abierto, probablemente hubiera contentado a muchos fans, pero también habría perdido identidad con respecto a Marvel's Spider-Man, haciendo que otros lo considerasen una skin más gore y sangrienta de esta última franquicia. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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