Phil Spencer opina sobre la exclusividad temporal de los DLC's
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Phil Spencer opina sobre la exclusividad temporal de los DLC's

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Como ya es habitual, Phil Spencer ha vuelto a ofrecer su opinión sobre un tópico en específico mediante su página de Twitter. El mandatario de Xbox hace un uso constante de la red social para comunicarse con la comunidad, resolver ciertas dudas y, como no, dar su punto de vista de lo que desee; en este caso, las políticas de exclusividad temporal de contenidos añadidos por parte de Sony.

Su enfoque central parte de una búsqueda del crecimiento de la industria, un desarrollo que no se puede dar con los viejos núcleos centrados en los mercados específicos. Considera que un equilibrio es la clave para avanzar, una paridad que permita mantener a los jugadores más longevos atados a los títulos pero también incluir a los nuevos. Su mención a la competencia es indirecta, pero sí se denota fácilmente a quiénes se ha referido con sus comentarios.

"Pagar fondos de marketing para que los jugadores de otra consola no puedan jugar una porción de contenido no se siente como crecimiento", establece Spencer. Recordando que Sony ha hecho tratos recientes con títulos como Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare, Destiny, Watch Dogs 2, entre otros, permitiéndoles así recibir contenido exclusivo para PlayStation, queda clara la mención del directivo de Microsoft; estar de acuerdo, o contrariarlo, es cuestión de percepciones.

Si bien los de Redmond solían hacer esta clase de acuerdos, siendo Tomb Raider, probablemente, el caso más conocido, es una concepción que nos indica que no veremos más políticas de esta estirpe por su parte, al menos según la posición de Spencer. La compañía lo ha estado haciendo bien en los últimos compases, por lo que esperaremos atentamente a ver cómo continúan desarrollándose.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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