Pokémon GO es uno de los juegos para móviles que más ruido ha hecho desde su lanzamiento en julio del año pasado. No obstante, tal y como ha mostrado recientemente Niantic durante la GDC 2017 (Game Developers Conference), los diseños por los que optaron para la versión final del título distan un poco de los primeros bocetos de la aplicación.
Dennis Hwang, actual miembro de Niantic, se encargó de mostrar al público los cambios que sufrió Pokémon GO durante su desarrollo. Diseños más básicos en el mapa y unos avatares totalmente diferentes basados en las ediciones Rubí Omega y Zafiro Alfa se han dejado ver en las imágenes de la presentación. Uno de los añadidos que finalmente descartaron fue la variedad de la iluminación según la hora, y es que en la versión final del juego solo encontramos el día y la noche.
Uno de los cambios que más llama la atención es el diseño en las avatares para la versión final del juego, lo cual explica la compañía con estas palabras: "En la IP original, los entrenadores tienen una apariencia mucho más joven debido a que apelaba a una audiencia más joven. Pero en nuestro caso, como que queríamos elevarlos a una generación un poco mayor. No queríamos personajes con una gran cabeza súper estilizada y un cuerpo pequeño corriendo por el mapa cuando el verdadero héroe del juego eres tú. Queríamos enlazar de alguna forma lo virtual con lo real".
Pokémon GO no tiene la repercusión que tuvo en su día, pero eso no impide que el juego de Niantic siga creciendo. Recientemente se incorporaron los pokémon de la segunda generación, algo que ha conseguido dar un soplo de aire fresco al título y que ha ayudado a superar los 650 millones de descargas.
CONTENIDO RELACIONADO
Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca
Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas
CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse
Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox
En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad
Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis
El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar