Por qué Torment: Tides of Numenera es un juego imprescindible
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Por qué Torment: Tides of Numenera es un juego imprescindible

Pub:
Act:
2

Hace apenas dos semanas que llegaba al mercado Torment: Tides of Numenera, un juego financiado a través del crowdfunding y desarrollado por el equipo, desconocido para muchos, de InXile. No es de extrañar que, a la sombra de lanzamientos como For Honor, Horizon: Zero Dawn o Ghost Recon: Wildlands, haya llegado por lo bajo, sin hacer demasiado ruido.

Sin embargo, a pesar de haber llegado de esta forma tan poco espectacular, consiguió despertar en mí mucha curiosidad, gracias a sus premisas y una carga tan pesada a la espalda como es ser el sucesor espiritual de Planescape: Torment (RPG de finales de los 90 convertido en obra de culto). Y precisamente de Torment: Tides of Numenera vengo a hablaros hoy; no desde el clásico punto de vista de un análisis en el que os detallaría todos los aspectos, sino desde una perspectiva más personal con la que os intentaré transmitir la pasión que esta obra ha despertado en mí. Acompañadme en este pequeño artículo si queréis descubrir por qué Torment: Tides of Numenera es un juego que no os debéis perder.

torment numenera title

El mundo real es mucho más pequeño que el mundo de la imaginación” -Friedrich Nietzsche

La industria de los videojuegos, y más concretamente el género de los RPG, está plagada de títulos que presentan unos universos trabajados, atractivos, misteriosos y que, desde un primer momento, nos cautivan; algunos ejemplos los encontramos en obras tan aclamadas como Pillars of Eternity, Dragon Age o The Witcher (qué os vamos a decir que no sepáis del universo inspirado en la saga literaria de Geralt de Rivia). Pero, sorprendentemente, Torment: Tides of Numenera no solo es capaz de plantar cara a los grandes en este aspecto, sino que, en algunas ocasiones, he sentido que los supera.

InXile apuesta en esta obra por un universo espectacular que mezcla la fantasía más clásica con la ciencia ficción más avanzada para dar como resultado una ambientación espectacular tanto a nivel narrativo como visual, en donde se utiliza a la perfección una paleta de colores con fuertes contrastes. Y lo mejor es que no se nos sitúa en un mundo extraño donde la gente vive y piensa igual que en el lugar desde el que leéis esto. Todo en el mundo de Torment: Tides of Numenera es coherente. Desde la arquitectura de las edificaciones que encontramos hasta la extraña atmósfera que se respira, pasando incluso por la forma de hablar y comportarse de los personajes. Todo, literalmente, encaja como las piezas de un exquisito puzle que ha logrado hacerme abandonar mi cuerpo para sumergirme de pleno en este universo; y os aseguro que esta sensación no la tengo a menudo.

torment tides numenera art 1

“La historia del mundo es la suma de aquello que hubiera sido evitable” -Bertrand Russell

En todo el tiempo que he invertido en Torment: Tides of Numenera, hay un punto que destaca por encima de todo lo demás: hay decisiones. No es extraño que en muchos videojuegos contemporáneos nos encontremos con ciertos puntos en los que debemos elegir una opción que varía más o menos algunos aspectos de la historia. Pero InXile lleva esto a otro nivel, proponiendo tomas de decisiones de forma constante pero sutil. Es decir, por supuesto que hay veces que elegir una u otra opción determina resultados tan importantes como la vida o muerte de un personaje; pero la magia está en las que, a priori, parecen menos importantes. El simple hecho de completar una tarea (que casi podríamos llamar recado debido a la banalidad de lo que se nos pide) de una forma u otra marca el devenir de la historia a través de las relaciones que tenemos con los habitantes del mundo del juego.

No siempre las decisiones tienen una influencia inmediata, pero gracias al sistema de “Tides” del juego (algo así como un sistema de karma hipervitaminado), todo tiene una repercusión. Y precisamente lo más bonito que me ha quedado de esto no es la influencia que nuestra decisión pueda tener, sino el hecho de ser conscientes de ello. La sensación de creer en la importancia de un determinado acto que pueda parecer muy inocente hace que en todo momento estemos exprimiendo la cabeza para encontrar nuevas maneras de resolver un problema.

Y creedme si os digo que no solo hay que pensar, sino que hay que entender realmente el videojuego, el lore, la situación y a los personajes para aprovechar todas las opciones que se nos dan. Es, en este aspecto, como un problema de matemáticas en el que no basta con saber la teoría o poder operar sin errores, sino que hay que entender lo que se hace en cualquier momento y ser conscientes del contexto para hallar la ansiada solución. Y, siendo sinceros, esta sensación me ha ganado por completo.

Torment Numenera

Con Torment: Tides of Numenera tenemos un juego de rol. Pero no el tipo de rol que encontramos hoy en día, sino una de esas obras clásicas, a las que la definición de RPG les viene como anillo al dedo. Las opciones abundan y nosotros, en nuestro papel de jugadores, abordamos las diferentes situaciones como mejor convengamos para, de esta forma, forjar una historia única. No os engañéis, el título de InXile tiene bastante poco que ver con los RPG de los últimos años como Skyrim y The Witcher, en donde los combates abundan. En Torment: Tides of Numenera podemos contar con los dedos de las manos el número de combates obligatorios e incluso en estos tenemos opciones muy particulares. El sistema de combate, que es por turnos, tiene características que lo hacen único, como la posibilidad de hablar con el enemigo mientras combatimos y finalizar la disputa de forma pacífica (o no, eso depende de nosotros).

“Para viajar lejos, no hay mejor nave que un libro” -Emily Dickinson

Uno de los pilares de los RPG clásicos era la narrativa. Una historia cautivadora que te atrapara desde el primer minuto y que no te soltara hasta que desentrañaras todos sus secretos era una de las principales razones por la que yo mismo dedicaba decenas y decenas de horas a las obras clásicas del RPG. Y Torment: Tides of Numenera invierte mucho en este aspecto.

InXile ha creado una obra tan clásica como fresca en este aspecto ya que, por un lado, se nos pone en una situación nueva, entrando en la piel de una persona que acaba de nacer; no es nuestro cuerpo el nuevo, ya que comenzamos como adultos, pero sí nuestra consciencia, la cual está completamente virgen, llevando la narrativa de esta obra por un nuevo camino más íntimo y personal que lo que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, en contrapartida a estas novedades, nos encontramos con un RPG de los de toda la vida, de esos que se asemejan más a un buen libro que a un videojuego; si queréis ir rápido saltando diálogos, olvidaos de este título.

torment tides of numenera art

Torment: Tides of Numenera cuenta toda su historia sin cinemáticas y utilizando tan solo de forma esporádica los actores de voz. La mayor parte de la narrativa llega en forma de texto, como si de una obra literaria se tratara. Casi toda la información se nos da a través de esta vía, en forma de extensas descripciones de algunos lugares, personajes e incluso de los gestos de éstos. Y, por si acaso a alguien le entraran ganas de saltarse estas maravillosas líneas de diálogo, InXile ha incluido muchas de las claves del juego en este apartado, haciendo que el hecho de prestar atención a las palabras de todos sea no solo importante, sino casi necesario. Hasta el más insignificante de los NPCs del juego tiene algo interesante que decirte en Torment: Tides of Numenera, y es que el hecho de que no haya marcadores de misión nos obligará a preguntar más de una vez a los NPCs acerca de ciertas ubicaciones; y, sinceramente, esto es algo maravilloso.

“El hombre solo juega cuando es libre en el pleno sentido de la palabra, y solo es plenamente hombre cuando juega” -Friedrich Schiller

No es fácil meter en un puñado de palabras la auténtica adicción que Torment: Tides of Numenera ha creado en mí. Mi yo más jugón se siente como un niño hambriento que ha probado tan solo el sabor de una golosina y tiene toda una bolsa delante lista para ser devorada; aún me quedan muchas horas en la obra de InXile y solo espero disfrutarlas a cámara lenta.

Por supuesto, esta no es una obra para todo el mundo pero, al igual que me ocurrió el año pasado con The Witness, sí es una obra que tenga que recomendar a todo el mundo. ¿Es perfecto como producto? Por supuesto que no, claro que tiene fallos y, probablemente, si esto fuera un análisis, no podría ponerle un 10; pero la sensación que transmite al jugar, lo que me ha hecho sentir y lo que me ha enseñado en las horas que le he dedicado ya hacen que yo lo guarde en un rincón privilegiado de mi memoria y, sobre todo, de mi corazón.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio