Destiny 2, ¿qué esperamos de la secuela del título de Bungie?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Destiny 2, ¿qué esperamos de la secuela del título de Bungie?

Pub:
6

Activision ha hecho público el tráiler de Destiny 2 y ha mostrado su fecha de lanzamiento: el próximo 8 de septiembre. Pero, ¿qué esperamos de Destiny 2? aquí en Areajugones. Te lo contamos.

Allá por finales de 2014, un 9 de septiembre, Bungie Studios lanza al mercado Destiny: un shooter MMO en primera persona que se presenta como un nuevo formato dentro de la industria de los videojuegos. El título aparece en una fase de transición entre generaciones de consolas y llegaría tanto para PlayStation 4 y Xbox One como para PlayStation 3 y Xbox 360. Por otro lado, inexplicablemente Destiny no estaría disponible en PC. Bungie apostaba, para este título, por un sistema de contenidos actualizable y renovable que alargase en gran medida su vida útil y por crear una gran comunidad de jugadores activos y constantes en el tiempo. Finalmente, Destiny ha conseguido dar a los jugadores, de tal o cual manera, lo que prometía: no ha sido toda una revolución, como alguna vez se había intentado vender, pero, aun con algunos altibajos, sí ha conseguido presentarse como una experiencia novedosa en la industria con bastante margen de mejora. Y de ese margen de mejora y de lo que esperamos de Destiny 2 es de lo que queremos hablar hoy.

Mejoras significativas en la trama

Siempre mola ir de aquí para allá, pegarle un par de tiros a un Vex y lanzar unas cuantas granadas de pulsos por el camino, pero también queremos saber por qué y a quién le hacemos eso. Sin duda, el apartado más desaprovechado de Destiny es la trama y su presentación en general.

Esto es una pena ya que el Lore del título da mucho juego y es muy profundo e interesante, pero se ve tristemente relegado a las cartas del Grimorio. El universo de Destiny cuenta con un transfondo abundante que está ahí pero queda muy en segundo plano y no se le muestra al jugador como debería. Queremos que en Destiny 2 la trama y el Lore del juego cobre mucho más peso e importancia y se le coloque en primer plano al jugador. Queremos poder sumergirnos mejor en su universo con el objetivo de comprenderlo en sí mismo y ver cuál es el papel que desempeña el jugador en él como guardián. También deseamos que Destiny 2 siga el formato que ha presentado en sus vídeos promocionales y muestre carisma, que deje de ser un juego plano en el que los personajes son meros intermediarios entre los objetivos y el jugador. Es necesario que los personajes de la secuela cobren importancia y se presenten con más transfondo y personalidad. De lo contrario toda interacción sería demasiado fría y artificial distanciando al jugador de la experiencia que ofrece el título, como pasa a menudo en la primera entrega. Si Destiny 2 no cumple esta premisa será un juego vacío, sin alma, y provocará la desimplicación del jugador. Por ejemplo, Bungie podría tomar como base lo visto en su expansión Rise of Iron, dónde llevaban de mejor manera este tema y su desarrollo.

Destiny 2 historia

Mejoras en la exploración y misiones

Otro de los apartados en los que creemos que debe haber mejoras es en la exploración de escenarios y en las misiones. La primera entrega estaba muy limitada en esto con no muchos escenarios y con misiones poco originales en varias ocasiones —nos referimos tanto a la faceta multijugador como a la faceta de un solo jugador—. Desde aquí esperamos ver una exploración de planetas o escenarios totalmente renovada respecto a la primera entrega; dónde este aspecto del juego dejaba algo que desear. Creemos que un sistema de exploración parecido al de Mass Effect: Andromeda, salvando las distancias, le sentaría muy bien a Destiny 2. Un sistema de exploración en el que cada planeta sea un pequeño mundo abierto diferenciado en el que podamos explorar y realizar ciertas actividades principales y secundarias para luego volver a la base o el centro neurálgico de esta secuela. Además, por favor, queremos que las misiones secundarias de baliza de la primera entrega de Destiny desaparezcan por completo de una vez por todas: ese sistema de misiones en el que recogías una baliza en el escenario y se te encomendaba la ardua tarea de acabar con determinado número de enemigos, o bien, recolectar determinado número de componentes que recibías al... matar más enemigos... Bungie, no queremos ver eso por favor.

Otro punto que queremos reflejar es que Destiny 2 necesita dar un salto de calidad gráfica y de rendimiento en sus escenarios y mapas, en todos sus aspectos visuales y de rendimiento en general. Tiene que aprovechar que ya no está anclado a la pasada generación de consolas y que llegará a PC para alcanzar las mejores cuotas de calidad disponibles en el mercado.

Destiny 2 escenarios

Mejoras de conexión y matchmaking

Los problemas de conexión y de matchmaking en Destiny eran un problema evidente y esperamos que para Destiny 2 ya no sean más un incordio. Las caídas en partidas multijugador y las partidas PvP en el Crisol en las que había jugadores con lag eran habituales y no debería ser así. Además, los tiempos de carga y de espera para encontrar partidas, acceder a una raid o viajar entre menús de modo de juego (el Crisol, La Torre...) eran extremadamente excesivos y disparatados. Esperemos que Bungie haya solventado este problema ya que en un juego como el suyo la navegación entre menús y demás ejemplos debería de ir fluida y rápida.

En cuanto al matchmaking también creemos que puede haber margen de mejora y en Destiny 2 se deberían de realizar unos emparejamientos para las partidas PvP que sean más igualados en relación al nivel y al equipo de los jugadores. Este aspecto es una cuestión difícil de controlar y manejar pero son necesarias algunas mejoras para dar lugar a enfrentamientos más igualados en el modo de juego PvP y evitar situaciones en las que un jugador recién llegado sin apenas equipo tenga que enfrentarse a un veterano con un equipo de nivel alto. Además, nos gustaría ver un mayor número de actualizaciones para controlar el metagame del modo PvP (balanceos de armas, de habilidades de clases...) con el objetivo de crear mayor dinamismo y variedad en estos modos de juego.

Destiny 2 el crisol

Más actualizaciones y renovación de contenidos

Destiny 2 necesita actualizaciones más grandes, de más calidad y más constantes que sacien el hambre de los jugadores. En principio, esto va a ser así, tal y como ha asegurado la propia Activision, pero nunca viene mal recordarlo. También, creemos que es muy importante que la compañía presente todo este contenido a los jugadores desde un principio para no crear desconfianza y demostrar que va a haber movimiento. Que se presenten planes de contenido con precios y fechas de lanzamiento aproximados por trimestres, semestres o años y que expliquen ligeramente de que tratarán las futuras expansiones. En definitiva, que aseguren al usuario de alguna forma factual que la compañía se compromete con la renovación de contenidos y actualizaciones. Otro punto que se debe de reforzar en Destiny 2 creemos que es la creación de eventos. Esperamos que en esta secuela haya eventos de una forma más asidua y bien programados, eventos especiales e incluso por festividades como ya hacen algunos juegos multijugador como Overwatch o League of Legends.

Destiny 2 _Rise_of_Iron.0

Conclusión

Esta secuela tiene todas las posibilidades de tocar techo pero depende de él mismo y de sus decisiones. Pensamos que Destiny planteaba un buen concepto pero que no llegó a consolidarse en él, así que esperamos que Destiny 2 sea capaz de construir sobre la base de su predecesor y lo supere en todos lo ámbitos acercándose de la mejor manera a lo que pretende ser. El próximo 8 de septiembre se lanza Destiny 2 y veremos si surgirán nuevas leyendas...

Redactado por:

Soy de esa generación que creció viendo jugar a su hermano mayor. Me encantaba, pero un día decidí dar el paso y coger el mando. Fue mi perdición...

CONTENIDO RELACIONADO

El ZX Spectrum y el Commodore 64 vuelven en formato portátil a lo Game Boy Advance SP

Blaze y Retro Games Ltd lanzan en octubre dos portátiles con 25 juegos preinstalados, pantalla IPS de 4,3 pulgadas y soporte para cargar más juegos por MicroSD

Subnautica 2 es el juego más deseado en Steam y llega en acceso anticipado el 14 de mayo

Unknown Worlds confirma el lanzamiento en acceso anticipado a 29,99 euros con cooperativo para cuatro jugadores como gran novedad de la saga

Xbox dedicará un showcase a Stranger Than Heaven el 7 de mayo y RGG Studio promete bombazo

RGG Studio ofrecerá detalles sobre la historia, el mundo, los personajes y el reparto de Stranger Than Heaven en un evento dedicado en Xbox Presents

Así es Bus Bound: el simulador de autobuses perfecto para desconectar y despejarte un rato

Still Alive Studios y Saber Interactive firman un simulador de autobuses con personalidad propia que prioriza la atmósfera y la evolución de la ciudad sobre la pura conducción

Hora de comprobar si es tan malo como dicen: No More Room in Hell 2 estará gratis por tiempo limitado

El videojuego de zombies anuncia una nueva versión de prueba gratuita para que podamos comprobar si merece o no una segunda oportunidad

Tenemos fecha para ser los mejores pilotos de la galaxia: Star Wars: Galactic Racer llega en octubre

El juego de carreras ambientado en el universo de Star Wars despega el 6 de octubre de este mismo año

La actriz de Jordan en Intergalactic nos pone los dientes largos tras hablar del juego: "Naughty Dog se está desafiando"

La actriz Tati Gabrielle fue entrevistada con motivo de su papel en la película Mortal Kombat 2, pero acabó lanzando un teaser del juego que protagoniza

Neverness to Everness (NTE): Todos los códigos gratis para conseguir Arolitas en mayo de 2026

El juego que mezcla Genshin Impact y Grand Theft Auto se encuentra ya disponible para PS5, móviles y PC

No me esperaba esto: Dragon Quest XI apunta a Nintendo Switch 2 y me parece una gran noticia

El título de culto podría encontrar una segunda vida en la nueva generación de Nintendo

Por sólo 4,99€: PS Store tumba el precio de este gran videojuego que muchos no supieron valorar

Un mundo abierto brutal que en su día no recibió el reconocimiento que merecía

Housemarque lo confirma: Saros es "más fácil" porque Returnal desesperó a demasiados jugadores

La desarrolladora reconoce que muchos no lograban progresar, aunque disfrutaban del juego

Persona 4 Revival: Los últimos datos financieros de esta empresa fantasma revela cuándo estará listo el remake

La epserada vuelta de Persona 4 podría suceder a finales de este año o principios del próximo 2027