Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se desarrolló prácticamente desde cero
Últimas fichas
Últimas noticias

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se desarrolló prácticamente desde cero

Publicado:
Actualizado:
0

Cada vez son más las ganas que tenemos de que llegue el viernes 30 de junio para ponerle las manos encima a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el recopilatorio de la trilogía formada por Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back y Warped. Durante los últimos días, Activision y

Pero, hasta que no se produzca la salida al mercado de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, somos conscientes de que seguiremos conociendo datos relevantes sobre esta esperada vuelta a la vida de la trilogía. Esta vez, desde el portal Ars Technica informan de que han podido charlar con Dan Tanguay, diseñador de Vicarious Visions, quien les ha comentado que no tuvieron acceso al código fuente original para llevar a cabo su trabajo.

https://areajugones.sport.es/2017/06/20/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-muestra-dos-anuncios-de-television/

"Todo estaba perdido" y con todo, el diseñador se refería a todo lo relacionado con el código del motor de desarrollo y distintos materiales que formaban los antiguos juegos de Crash. "El motor original fue construido específicamente para PlayStation 1. Naughty Dog llevó al límite la consola. Crearon un motor fantástico para poder hacerlo. Pero no vio la luz más allá de PlayStation 1 y tampoco podríamos usarlo hoy en día". Por lo tanto, no tuvieron acceso a ningún código que les facilitara las tareas de desarrollo y programación mínimamente.

Aunque, afortunadamente, el equipo de desarrollo encontró datos cruciales dentro de unos discos duros proporcionados por Sony y Naughty Dog. "Estaban comprimidos de una forma extraña", así que, tuvieron que decodificarlos para tener acceso a los modelos 3D que hacían referencia a la estructura, construcción y escala de los niveles.

Por el contrario, los datos sobre las animaciones de los juegos originales, los personajes, la inteligencia artificial, la sincronización del control, las texturas y hasta una gran parte de la música habían desaparecido, así que, tuvieron que trabajar duramente y prácticamente desde cero para hacer realidad Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Según Kara Massie, productora de Vicarious Visions, todas las comparaciones entre los juegos se hicieron a ojo y a través de vídeos, a la vez que contaron con la ayuda de "aficionados incondicionales para asegurar los estándares de calidad y diseño".

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

El corazón de GTA San Andreas expuesto: recientemente se ha filtrado el código fuente del título

En las últimas horas el código fuente de GTA San Andreas ha salido a la luz

Publicado: 05 ENE 2025 0

Genshin Impact sorprende con un nuevo código de protogemas gratis: así es como podrás canjearlo

Para celebrar el inicio de la versión 5.3 y la llegada de Mavuika, HoYoverse ha regalado 60 protogemas

Publicado: 05 ENE 2025 0

Los usuarios de PS Plus están decepcionados con los juegos de enero de 2025 y los comparan con años anteriores

En enero de 2024, PlayStation regaló A Plague Tale: Requiem, Evil West y Nobody Saves the World

Publicado: 05 ENE 2025 1

Nintendo Switch 2: Se filtran dos nuevas imágenes de los Joy-Con de la consola

Se trata de una filtración real, pues el código del número de serie que se puede ver en las imágenes funciona

Publicado: 05 ENE 2025 0

'Así será el futuro de los videojuegos': este vídeo hecho con IA muestra cómo serían los gráficos en unos años

Sora, la IA que crea vídeos, se basa en Shenmue para hacer un clip de un videojuego hiperrealista

Publicado: 05 ENE 2025 0

El artista de Naughty Dog redibujó a Eve de Stellar Blade mientras Shift Up respalda la obra original

Hace unos días atrás este artista sufrió un montón de acoso debido al diseño de Eve en su dibujo

Publicado: 05 ENE 2025 0