Los Guantes de Placa del Dios del Combate son uno de los objetos de equipamiento más impresionantes de Crimson Desert, tanto por sus estadísticas como por su estética: rayos eléctricos saliendo constantemente de los nudillos y un atributo adicional de elemento trueno que los convierte en la pieza perfecta para cualquier build eléctrica. Conseguirlos requiere seguir una línea de misiones concreta en el Desierto Carmesí y ganar tres combates seguidos en un torneo de lucha, siendo el tercero el verdaderamente exigente.
Los guantes se encuentran al final de la línea de misiones de Tomaso en el Desierto Carmesí. La zona concreta se llama Foso de Huesos y está en Tascalp, en la esquina superior derecha del mapa, justo al lado del nombre Crimson Desert. Es una de las zonas más alejadas del mapa y seguramente muchos jugadores no hayan llegado hasta allí siguiendo solo la historia principal.
Hay un requisito imprescindible antes de afrontar los combates: sube al máximo tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. El juego te lo indicará como objetivo de la misión, pero no lo dejes para último momento. Sin las habilidades de combate al máximo no tendrás acceso a las herramientas necesarias para frenar los ataques del tercer rival, especialmente la Palma de Fuerza.
Al llegar al Foso de Huesos habla con el organizador del torneo para empezar. Los combates se hacen en orden y entre cada uno tienes que volver a hablar con él para continuar. El juego te saca de la arena tras cada pelea aunque hayas ganado, así que no te confundas: es el sistema normal del torneo, no un error.
| Combate | Dificultad | Qué esperar |
|---|---|---|
| Primer combate | Muy sencillo | Un rival de calentamiento sin dificultad real. Familiarízate con el sistema de combate del torneo |
| Segundo combate | Moderado | Algo más complicado que el primero pero sin gran misterio. Aplica las mismas mecánicas que en el tercero |
| Tercer combate | Exigente | El jefe que lleva los guantes. Golpea fuerte, tiene combos peligrosos y requiere estrategia. Aquí están los guantes |
El rival del tercer combate es el portador de los guantes y es considerablemente más duro que los dos anteriores. La clave de este combate es ser más defensivo que ofensivo: no se gana a base de atacar sin parar sino sabiendo cuándo entrar y cuándo esperar.
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| Cuando se pone azul | No le ataques. En ese estado es invulnerable y cualquier golpe que intentes será en vano. Espera a que pase |
| Cuando encadena un combo | Usa la Palma de Fuerza para frenarlo. Es imprescindible pillar el timing: si te atrapa en medio del combo te quita mucha vida de golpe |
| Cuando hace una pausa | Aprovecha para recargar espíritu con Concentración. Necesitarás tenerlo disponible para usar la Palma de Fuerza en el momento correcto |
| Cuando se le acaba la estamina | Entra con todo. Es tu mejor ventana de daño: se queda expuesto y sin capacidad de respuesta durante unos segundos |
Los Guantes de Placa del Dios del Combate tienen ataque adicional de elemento trueno y llevan integrado el núcleo del Abismo Golpe de Derrumba Montañas, que aumenta el daño con ataques consecutivos.

Son la pieza perfecta para cualquier build eléctrica y se pueden refinar con cuero y cuero fino de pelo corto para seguir mejorando sus estadísticas. De noche los rayos que emiten sirven incluso de linterna.
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