Desde el momento de su anuncio hubo bastantes elementos en Code Vein a los cuales se les pudo atribuir una clara fuente de inspiración en la saga Dark Souls. Aunque ello supone algo innegable, desde Bandai Namco han querido trazar la mayor diferencia entre ambos juegos, además de aclarar alguna que otra duda respecto al nivel de dificultad del juego.
Acorde con el productor Keita Lizuka, la mayor diferencia entre ambos títulos se encuentra en la presencia de compañeros de Code Vein. Mientras que es cierto que en Dark Souls podemos pedir la ayuda de otros usuarios online, en Code Vein contaremos con la ayuda de un NPC a escoger por nosotros mismos. Hasta la fecha hemos podido ver a diferentes Revenants que nos podrán acompañar, y cada uno cuenta con habilidades únicas.
https://areajugones.sport.es/2017/09/23/code-vein-profundiza-en-su-historia-con-un-nuevo-trailer/
Giuseppe Nelva, de DualSHOCKERS, afirma que durante su corto período de prueba de Code Vein se dio cuenta de que la presencia de los compañeros es verdaderamente relevante. En Dark Souls la mayor dificultad la encontramos al ser el foco de atención de los ataques enemigos, pero nuestro compañeros en Code Vein pueden actuar como señuelo para restarnos algo de atención de las bestias rivales.
Además, también han dejado claro que el nivel de dificultad de Code Vein será totalmente inamovible. No contaremos con los clásicos "fácil, normal, difícil", sino que el reto y objetivo del juego se basa en que sean los propios usuarios los que logran hacerse fuertes por sí mismos, siendo capaces de juzgar aquellos enemigos para los que se encuentran preparados para combatir.
https://areajugones.sport.es/2017/09/06/se-publican-una-enorme-cantidad-de-detalles-sobre-code-vein/
Un aspecto destacable que han mencionado ha sido la posibilidad de cambir nuestro "Código de Sangre". Según indican, estos Códigos de Sangre serían algo así como las clásicas clases de guerrero, y el cambiar de uno a otro provocará una modificación en nuestros atributos. Esta será una herramienta que deberemos acabar por utilizar, pues dependiendo del enemigo es posible que necesitemos un tipo de acercamiento u otro.
Así pues, cada vez queda más claro que a pesar de que Bandai Namco ha estudiado a profundidad la obra de FromSoftWare, Code Vein llevará un paso más allá algunas de las más tradicionales mecánicas para intentar, de una forma u otra, conseguir una pequeña revolución en un género que cada vez cuenta con más pretendientes.
CONTENIDO RELACIONADO
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida
La actualización para Nintendo Switch 2 reactiva las ventas de Animal Crossing, en una semana marcada por el habitual dominio en formato digital de EA Sports FC 26
El conocido insider NateTheHate señala principios de febrero como la ventana más probable
Sony sigue actualizando el catálogo retro de PS Plus Premium y los trofeos continúan llegando a juegos clásicos
Menos de 20€: Vermila Studios apoya el nuevo fenómeno Doble A respetando el bolsillo de quienes compremos Crisol: Theater of Idols