Housemarque, estudio de Resogun y Matterfall, dejará el género arcade
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Después de 20 años de llevar la antorcha de los arcades, Housemarque, el estudio finlandés detrás de creaciones como Resogun y Super Stardust, además de los recientes Matterfall y Nex Machina, ha anunciado que se deslindará de su género insigne. A través de un comunicado realizado por Ilari Kuittinen, CEO de la empresa, se ha dado a conocer la eventualidad, explicando así los motivos que yacen detrás de tal movimiento.

Así, pues, el directivo comentó, luego de dar una introducción referente a su extensa trayectoria, lo siguiente: "Pese al éxito en críticas y muchos premios, nuestros juegos no han vendido números significativos. Mientras algunos de ellos han llegado a una audiencia masiva debido a ofertas gratuitas a través de varios canales de venta digital, ésto, desafortunadamente, no ayuda a pagar los desarrollos, lo cual es costoso para conseguir un nivel de producción de alta calidad. Estamos extremadamente agradecidos con nuestros fanáticos y socios, quienes nos han permitido trabajar en asombrosos juegos como Super Stardust HD y Outland. Por su inexorable amor y apoyo, les agradecemos desde el fondo de nuestro corazón".

https://areajugones.sport.es/analisis-nex-machina/

"Pero, ahora, es momento de movernos a nuevos géneros. Las malas ventas de Nex Machina nos han llevado a pensar que es hora de traer nuestro longevo compromiso con el género arcade a su final. Aunque este género siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones, la industria está dirigiéndose a experiencias multijugador con comunidades robustas y fuertes, y es hora de que Housemarque siga adelante con la industria. Por lo tanto, Nex Machina y Matterfall serán los últimos de su especie para nuestro estudio", continúa la declaración.

En última instancia, concluye: "Viendo hacia nuestros proyectos futuros, estamos explorando algo totalmente distinto a lo que esperarían de nosotros, pero creemos que ésto nos llevará a la creación de experiencias de juego aún más atrapantes. Nuestros valores esenciales permanecen iguales: primero el gameplay con una ejecución de primera clase. Estamos realmente emocionados por nuestros nuevos proyectos y ansiamos desvelar nuestro primer juego de la nueva era de Housemarque".

https://areajugones.sport.es/analisis-matterfall/

A pesar de que es una pena que tan veterana compañía deba separarse de su estilo porque el medio interactivo ha optado por un rumbo en donde lo multijugador prevalece ante todo lo demás, esperamos que la agrupación pueda proseguir cosechando, independientemente de la dirección de su horizonte, más éxitos dentro de la comunidad.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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