Crimson Desert: Cómo derrotar a Gwen Kraber
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
Caroline Marchal, quien fungiese de diseñadora principal dentro de Quantic Dream, el estudio detrás del icónico Heavy Rain y del irregular Beyond: Two Souls, ha anunciado la creación de su nuevo equipo: Interior Night. En esta aglomeración, la ejecutiva será tanto fundadora como directora creativa, y traerá consigo los enriquecedores conocimientos que ha obtenido tras su reconocida labor en la first-party de Sony.
Asimismo, Marchal cuenta con el apoyo de otros "desarrolladores clave" tanto de la empresa nipona como de la mencionada desarrolladora, de modo de que su nueva agrupación podrá dirigirse a un público que quizá no se sienta tan atraído por los videojuegos pero sí por narraciones de calidad, siguiendo, en ese entonces, la línea que ha trazado Quantic Dream en los últimos años.
https://areajugones.sport.es/2015/10/30/quantic-dream-convencida-en-demostrar-que-detroit-no-es-heavy-rain-ni-beyond/
"En Interior Night, queremos atraer una audiencia de televisión madura; gente que le gusten series como Breaking Bad o Fargo pero no necesariamente los videojuegos, con historias originales e interactivas. Creo que los juegos narrativos representan el mejor género para llegar a una audiencia mayor porque las historias, cuando son bien hechas, son universales", declaró la creativa.
"Interior Night apunta a expandir los límites de lo que la gente ha jugado hasta ahora, en términos de temas y gameplay. Queremos ofrecer fuertes y extensas experiencias en donde las personas puedan olvidarse de las mecánicas y enfocarse en su conexión emocional con los personajes y la historia", finalizó, dándonos a entrever así que, aunque desconocemos cómo será su primera obra y en qué plataformas será publicada, podemos esperar vivencias realmente especiales por parte de sus travesías.
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.